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5만 달러를 향해 나아가세요. 2026 에픽 AI 메가잼이 곧 시작합니다.
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October 22, 2026
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5만 달러를 향해 나아가세요. 2026 에픽 AI 메가잼이 곧 시작합니다.
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October 22, 2026
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언리얼 엔진 설치 플러스 버튼 비활성화
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October 22, 2026
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디스커버 디자인 개편 알려진 문제
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October 16, 2026
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UEFN 소스 에셋으로 더 빠르게 빌드하세요. 이제 팹에서 이용 가능합니다.
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October 15, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.40
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October 15, 2026
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v42.40 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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October 13, 2026
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디스커버 디자인 개편 및 스팸 관련 제재
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October 9, 2026
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신규 동영상: 포트나이트 섬이 느리게 작동하는 이유(UEFN 프로파일링 소개)
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October 1, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.30
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October 1, 2026
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Request for Guidance: Q4 Royalty Reporting and Withholding Tax Following Internal Project Transfer (Effective November 1)
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September 30, 2026
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v42.30 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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September 29, 2026
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팹에 UEFN 소스 에셋이 추가됩니다. 지금 업로드하세요
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September 21, 2026
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플레이어 이동 장치 기본값
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September 18, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.20
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September 17, 2026
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[심각] 5.7.4 to 5.8.1 마이그레이션 후 랜드스케이프 편집(레이어 가중치)에 애로사항이 있음
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September 17, 2026
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[UE 5.5] UClass::CreateSparseClassData 스레드 레이스 — 비동기 로딩 중 Shipping 크래시 (아키타입 SCD가 null 인 상태로 memcpy)
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September 17, 2026
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v42.20 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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September 15, 2026
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[알려진 문제] 42.10의 설명 컴포넌트 메모리 문제 - 에픽 제공 아이템 엔티티에 조치 필요함
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September 11, 2026
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에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 포트나이트 개발자 로드맵이 게시됩니다
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September 4, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.10
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September 3, 2026
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v42.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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August 31, 2026
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5.8.1 Foliage, CastRaytracedShadow, bEvaluateWorldPositionOffsetInRayTracing 버그
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August 27, 2026
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월간 개발자 설문 조사에 참여해 의견을 들려주세요
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August 25, 2026
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크리에이터 포털: 하나의 페이지에서 모든 섬의 CCU와 주요 지표를 추적하세요
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August 21, 2026
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이제 UEFN에서 언리얼 MCP 사용 가능
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August 20, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.00
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August 20, 2026
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v42.00 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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August 18, 2026
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포트나이트 개발자 프로그램 등록이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
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August 6, 2026
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PDB 파일의 크기를 줄이면서 라인 정보를 포함할 수 있는 방법이 궁금합니다.
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August 5, 2026
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