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[알려진 문제] 42.10의 설명 컴포넌트 메모리 문제 - 에픽 제공 아이템 엔티티에 조치 필요함
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September 11, 2026
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에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 포트나이트 개발자 로드맵이 게시됩니다
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September 4, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.10
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September 3, 2026
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v42.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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August 31, 2026
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월간 개발자 설문 조사에 참여해 의견을 들려주세요
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August 25, 2026
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크리에이터 포털: 하나의 페이지에서 모든 섬의 CCU와 주요 지표를 추적하세요
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August 21, 2026
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이제 UEFN에서 언리얼 MCP 사용 가능
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August 20, 2026
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포트나이트 에코시스템 v42.00
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August 20, 2026
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v42.00 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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August 18, 2026
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포트나이트 개발자 프로그램 등록이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
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August 6, 2026
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디스커버 업데이트: 품질 향상과 좋아하는 콘텐츠와 플레이어 연결하기
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August 4, 2026
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v41.30에서 업데이트된 사용자 인터페이스 UEFN 기능 예시
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July 31, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.30
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July 30, 2026
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v41.30 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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July 28, 2026
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Error: appError called: Assertion failed: Count > 0 [File:D:\_NOAV\BLUE-PACKAGE-MAIN\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Rendering\ColorVertexBuffer.cpp]
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July 27, 2026
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FMarkerSyncData::CollectMarkersInRange() 내부에서 loop로 인해 NewPosition < PrevPosition이 되었을때 고려가 되어있지 않습니다.
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July 24, 2026
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섬 내 거래 - 플레이어 신고 데이터
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July 22, 2026
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안녕하십니까 강남구에서 진행하는 교육과정의 과제로 언리얼 엔진 사용자 경험에 대해 조사하려고 합니다. 질문은 얼마 없으니 가볍게 설문조사에 참여해주시면 감사하겠습니다.
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July 20, 2026
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5.8.0에서 PSO 수집 후 패키징에서 실패합니다.
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July 20, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.20
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July 16, 2026
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v41.20 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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July 14, 2026
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UAI 언리얼 공인 강사 신청 관련 문의 건
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June 29, 2026
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크리처 공모전 – 제출이 시작되었습니다
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June 26, 2026
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v41.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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June 25, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.10
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June 25, 2026
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UEFN 반복 작업 시간 및 안정성 업데이트: 진척 상황과 앞으로의 계획
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June 24, 2026
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월간 개발자 설문 조사에 참여해 의견을 들려주세요
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June 23, 2026
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언리얼 페스트 시카고 2026 UEFN 시즐 릴
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June 18, 2026
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개발자 피드백 프로그램: 지원이 다시 시작되었습니다
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June 16, 2026
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크리처 공모전 – 6월 27일(한국 시간) 접수 시작
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June 15, 2026
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