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FGameplayTagCountContainer::Reset() 호출 후 GetExplicitTagCount() 값이 0이 아닌 문제
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August 5, 2026
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디스커버 업데이트: 품질 향상과 좋아하는 콘텐츠와 플레이어 연결하기
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August 4, 2026
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v41.30에서 업데이트된 사용자 인터페이스 UEFN 기능 예시
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July 31, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.30
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July 30, 2026
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v41.30 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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July 28, 2026
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Error: appError called: Assertion failed: Count > 0 [File:D:\_NOAV\BLUE-PACKAGE-MAIN\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Rendering\ColorVertexBuffer.cpp]
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July 27, 2026
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FMarkerSyncData::CollectMarkersInRange() 내부에서 loop로 인해 NewPosition < PrevPosition이 되었을때 고려가 되어있지 않습니다.
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July 24, 2026
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섬 내 거래 - 플레이어 신고 데이터
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July 22, 2026
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안녕하십니까 강남구에서 진행하는 교육과정의 과제로 언리얼 엔진 사용자 경험에 대해 조사하려고 합니다. 질문은 얼마 없으니 가볍게 설문조사에 참여해주시면 감사하겠습니다.
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July 20, 2026
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5.8.0에서 PSO 수집 후 패키징에서 실패합니다.
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July 20, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.20
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July 16, 2026
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v41.20 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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July 14, 2026
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UAI 언리얼 공인 강사 신청 관련 문의 건
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June 29, 2026
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크리처 공모전 – 제출이 시작되었습니다
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June 26, 2026
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v41.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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June 25, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.10
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June 25, 2026
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UEFN 반복 작업 시간 및 안정성 업데이트: 진척 상황과 앞으로의 계획
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June 24, 2026
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월간 개발자 설문 조사에 참여해 의견을 들려주세요
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June 23, 2026
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언리얼 페스트 시카고 2026 UEFN 시즐 릴
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June 18, 2026
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개발자 피드백 프로그램: 지원이 다시 시작되었습니다
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June 16, 2026
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크리처 공모전 – 6월 27일(한국 시간) 접수 시작
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June 15, 2026
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v41.00 에디터 개선 사항
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June 8, 2026
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이제 섬에서 포트나이트 사이드킥을 NPC로 사용할 수 있습니다 - 퍼블리싱은 7월 23일(미국 동부 시간) 시작됩니다.
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June 6, 2026
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포트나이트 에코시스템 v41.00
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June 6, 2026
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크리처 공모전 – 6월 27일(한국 시간) 접수 시작
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June 6, 2026
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새로운 디스커버 장르 소개: 로그라이크
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June 5, 2026
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actor merge시 폴리수 감소
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June 5, 2026
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6월 10일(미국 동부 시간)부터 장르 변경 시 30일의 재사용 대기시간이 적용됩니다
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June 3, 2026
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v41.00알려진 문제 및 출시 전 업데이트
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June 3, 2026
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디스커버에서 맞춤 열 정렬 출시 중
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May 28, 2026
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