포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.
v41.20 출시 전 테스트에서 알려진 문제가 하나 있습니다.
플레이어가 음성 채팅에서 음소거되면 LLM 기반 캐릭터와 상호작용할 때 다른 플레이어의 프롬프트 또는 LLM 응답을 들을 수 없습니다.
- 음성 채팅에서 플레이어를 음소거하면 해당 플레이어가 다른 플레이어의 프롬프트 및 LLM 응답도 들을 수 없게 됩니다.
- 임시 해결책: 음성 채팅에서 플레이어의 음소거를 해제하세요.
- v41.30(미국 동부 시간 7월 30일) 수정 예정
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"v41.20 주요 커뮤니티 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 신고해 주셔서 감사합니다.
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초기 상태가 올바르게 설정되었음에도 스위치 장치가 ‘켜짐’ 상태로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Switch Device does not show on state since 38.00 -
플레이어가 부활 직후 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Players can not jump immediately after respawning -
이동 중인 씬 그래프 엔티티에 대한 내비게이션 업데이트를 최적화했습니다. 씬 그래프 엔티티가 이동 중일 때에는 내비메시에서 제거하고 고정되면 다시 추가하여 내비게이션 업데이트의 빈번한 반복을 방지합니다.
포럼 보고: Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce_Wayne -
한 엔티티 프리팹을 다른 프리팹에 추가할 때 저장이 실패하여 프리팹을 중첩할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce_Wayne -
먼 거리의 메시가 중간 거리의 메시보다 빨리 로드되던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: mesh_component STILL culling incorrectly - #3 by Dizvooo -
선택된 사물을 잘라내어 붙여넣을 때 다른 영역으로 이동하는 대신 복제되던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Cutting and pasting do not work as intended.
41.20에 예정된 모든 수정 사항의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼의 다음 검색 결과를 참조하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.20 order:votes' - Epic Developer Community Forums