v41.30에서 업데이트된 사용자 인터페이스 UEFN 기능 예시

v41.30에서는 더 나은 섬 UI를 구축하는 데 도움이 되도록 신규 UI 기능 및 예시로 사용자 인터페이스 UEFN 기능 예시를 업데이트했습니다.

다음과 같은 다섯 개의 주요 카테고리로 콘텐츠를 정리할 수 있도록 복도 구조를 업데이트했습니다.

  1. Verse UI
  2. 씬 그래프 UI
  3. 장치로 제작된 UI
  4. UI 아트
  5. 전체 기능 UI 예시

신규 UEFN UI 기능 시연을 위한 몇 가지 작업장도 추가했습니다. 아래에서 확인해 보세요!

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커스텀 단축바 UI 예시
이 예시는 지원되는 모든 입력 장치 유형(마우스 및 키보드, 게임패드, 터치스크린)에서 원활히 작동하는 커스텀 단축바 UI 위젯을 만드는 방법을 보여줍니다. 또한 선택 옵션 간 순화ㅔㄴ하거나 아이템을 직접 선택할 수 있도록 단축바를 구성하는 방법 또한 다룹니다.

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월드 내 UI 예시
신규 예시는 게임플레이 이벤트에 반응하도록 UI를 구성하는 방법을 포함하여 3D 월드에 커스텀 UMG 위젯을 배치하는 방법을 보여줍니다.

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가상 포인터 예시
기능을 확장하여 플레이어가 게임 월드와 직접적으로 상호작용할 수 있는 경험을 만들기 위해 가상 포인터를 사용하는 예제를 포함했습니다. 이 예제는 플레이어의 입력 장치 유형을 감지하고, UI와 포인터 선택 입력 액션을 사용하는 방법을 보여줍니다.

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종단 간 커스텀 게임 UI 예시
이 작업장에는 완전한 고품질 UI 메뉴 예시가 포함되어 UI 구현을 위한 다양한 최신 모범 사례와 기법을 시연합니다. 간단한 메뉴, 타일 메뉴, 스킬 트리 메뉴, 3D 요소과 포함된 메뉴 등의 사용 사례를 살펴보세요. Verse 커스텀 클래스를 사용해 게임에 확장 가능한 메뉴 시스템을 구축하는 방법도 보여줍니다.

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커스텀 개발자 터치스크린 컨트롤 레이아웃 예시
신규 예시에서는 프로젝트에서 터치스크린 컨트롤의 레이아웃을 커스터마이징하는 워크플로를 소개합니다.

확장된 탈것 UI 예시
탈것 API를 사용하여 커스텀 HUD를 생성하는 예시를 확장해 레이스 트랙을 포함시켰습니다. 이를 통해 기능의 작동 방식을 더욱 잘 파악할 수 있을 것입니다.

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