v41.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트

포트나이트 개발자 여러분 안녕하세요,
에픽은 언리얼 페스트에서 UEFN 반복 작업 시간 및 안정성 개선을 위한 노력의 성과 일부를 소개했습니다(https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118). 내일, 지금까지의 진전과 앞으로 예정된 개선에 관해 보다 자세한 소식을 알려 드리겠습니다.

v41.10에서 발생한 알려진 문제와 v41.00에서 발생한 작업 중인 품질 저하 문제를 안내해 드립니다. 수정 사항이 배포되거나 타임라인이 변경되면 본 스레드를 업데이트하겠습니다.

v41.10 알려진 문제

라이브 편집: 필수 볼륨 타입에 변경사항 푸시가 트리거되지 않습니다

  • 업데이트를 푸시해야 하는 볼륨 타입을 편집할 때 변경사항 푸시 액션이 실행되지 않아 해당 볼륨 변경사항이 라이브 세션에 반영되지 않습니다.
  • v41.30(미국 동부 시간 7월 30일) 수정 예정

PC에서 장착된 랩핑 시트지가 여러 이색 무기에 표시되지 않습니다

  • PC에서 플레이어가 장착한 랩핑 시트지가 여러 이색 무기에 렌더링되지 않습니다. 영향을 받는 무기는 적용된 랩핑 시트지 없이 표시되어 플레이어가 이색 무기임을 시각적으로 구분하기 어려울 수 있습니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

미니게임 라이브 편집 중에 이벤트와 기능을 구성할 수 없습니다

  • 미니게임 라이브 편집 중에 장치의 이벤트와 기능을 구성할 수 없습니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

스타워즈 섬에서 만달로리안의 제트팩을 사용하는 동안 쓰러진 플레이어와 상호작용하면 무기 및 아이템을 사용할 수 없게 됩니다

  • 플레이어가 만달로리안의 제트팩이 활성화된 상태에서 쓰러진 팀원과 상호작용하면 남은 전투 동안 해당 플레이어의 무기 및 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

재시도 옵션 사용 시 파티원이 대기실로 돌아갈 수 있습니다

  • 재시도 선택 시 매치를 다시 시작하는 대신 파티원이 대기실로 돌아갈 수 있습니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

모드 벤치 상호작용 프롬프트가 장치가 아닌 맵 원점(0,0,0)에 표시됩니다

  • 모드 벤치 장치의 상호작용 프롬프트가 장치 위치가 아닌 좌표 0,0,0으로 이동되어 플레이어가 보지 못할 수 있습니다. 프롬프트가 보이지 않더라도 장치와 여전히 상호작용할 수 있습니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

관전자 모드로 전환하면 커스텀 인벤토리와 기본 인벤토리 UI가 동시에 표시됩니다

  • 관전자 모드에서 커스텀 인벤토리 UI와 기본 인벤토리 UI가 동시에 표시됩니다. 이 겹침 현상은 모바일에서 가장 명확하게 드러납니다.
  • 수정 예정: 미정

큐피드 키티의 사이드킥 이모트가 잘못된 애니메이션을 재생합니다

  • 사이드킥에 연결된 애니메이션 대신 다른 애니메이션이 재생됩니다.
  • v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정

커뮤니티 요청이 가장 많았던 v41.00 문제에 대한 수정 사항
다음 수정 사항은 포럼에 제출해 주신 문제들을 해결한 것입니다. 문제를 신고해 주셔서 감사합니다.

UEFN에서 변경사항을 푸시할 때 자동 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter

노출된 메타사운드의 볼륨 클램프를 제거했습니다.
포럼 보고 Metasounds are capped at volume level 1.0

인스턴스드 프리팹 머티리얼을 오버라이드하면 편집/게임 세션에서 디폴트 메시 머티리얼로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter

‘새 라운드 중 생성’ 설정으로 인해 팀이 잘못 할당되던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter

사이드킥에 icon_component 및 description_component가 없던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 Sidekicks does not have icon_component and description_component - #11 by Bug-Reporter

낙하 피해가 비활성화된 경우 캐릭터가 스플래터 애니메이션을 재생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter

40.10에서 생성된 Verse 이벤트가 포함된 UMG 위젯이 크래시 및 쿠킹 오류를 유발할 수 있던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter

41.10에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums

헤라 터레인 텍스처 사용 머티리얼 실행 실패 가능성

41.10에서 다음 텍스처를 사용하는 프로젝트에 영향을 주는 문제가 식별되었습니다.
/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S
해당 텍스처 설정을 변경하면 이를 참조하는 머티리얼 유효성 검사가 실패해, 영향을 받는 프로젝트가 실행되지 않을 수 있습니다.

크리에이터가 수행해야 하는 조치
41.10 업데이트 전:

  1. T_Hera_Sand_A_S를 참조하는 머티리얼이나 머티리얼 함수를 찾습니다.
  2. 텍스처 참조를 제거하고 섬을 다시 퍼블리싱합니다.

41.10 업데이트 후:

  1. 머티리얼에 T_Hera_Sand_A_S 텍스처 참조를 다시 추가합니다.
  2. 텍스처 샘플 노드의 샘플러 유형을 마스크로 설정합니다.
  3. 프로젝트를 저장하고, 다시 컴파일하고, 다시 퍼블리싱합니다.

문제 발생 원인

41.10에서, T_Hera_Sand_A_S는 마스크 기반 텍스처 형식을 사용하도록 업데이트되었습니다. 이를 여전히 컬러로 샘플링하는 머티리얼은 유효성 검사에 실패하며, 다음과 유사한 오류가 발생합니다.

‘샘플러 유형이 컬러입니다. 마스크여야 합니다’

영향을 받은 프로젝트의 경우, 호환성 유지를 위해 머티리얼을 업데이트해야 합니다. 현재 적극적으로 문제가 발생한 프로젝트 확인 중이며, 가능한 경우 크리에이터에게 직접 연락을 드릴 것입니다.

Nintendo Switch 2에서 플레이어가 Joy-Con 마우스 기능 활성화 시 움직일 수 없습니다.

*해결 방법: 알려진 해결 방법이 없습니다.
*수정 예정 버전: v41.20(미국 동부 시간 7월 16일) 수정 예정