v41.00알려진 문제 및 출시 전 업데이트

포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.

업데이트: 나가기 시 개발자 팔로우
v40.40에서 플레이어가 섬을 떠날 때 나가기 사이드바에서 개발자를 팔로우할 수 있는 옵션이 추가된 바 있습니다. v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)에서는 이전에 공지된 변경 사항(https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate)을 도입해, 개발자 프로필 링크 장치에서 개발자 팔로우 버튼을 제거할 예정입니다. 장치 자체는 계속 사용할 수 있으며 기존 팔로워 수에는 영향이 없습니다.

이번 업데이트로 플레이어는 좋아하는 개발자를 포트나이트에서 일관적으로 팔로우할 수 있으며, 개발자마다 장치를 사용하는 방법이 달라 팔로워 수에 영향을 주는 문제를 방지할 것입니다.

오늘 플레이어가 내 프로필을 팔로우하도록 장치로 유도하려면 6월 25일(미국 동부 시간) v41.10 업데이트 전까지 해당 콜아웃을 업데이트하셔야 합니다.

업데이트: /UnrealEngine.com/SceneGraph Verse 경로가 더 이상 컴파일되지 않음
v41.00으로 { /UnrealEngine.com/SceneGraph } 사용 시 Verse에서 잘못 컴파일되던 버그가 수정됩니다. 이 경로를 참조하는 프로젝트는 더 이상 컴파일되지 않으며, 대신 { /Verse.org/SceneGraph } 경로를 사용해야 합니다. 해당 변경 사항은 6월 6일(미국 동부 시간) v41.00과 함께 적용됩니다.

알림: v41.00에서 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 오류로 변경됨
v40.00에서는 숨겨진 프로퍼티의 유효성 검사가 불완전하게 수행되어, 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 표시되던 버그가 수정되었습니다. 이러한 경고는 v41.00에서 오류로 변경됩니다. 유효성 검사 오류는 세션 실행과 퍼블리싱을 방지합니다.

v41.00 알려진 문제:
다음은 v41.00에서 추가된 알려진 문제입니다. 수정 사항이 출시되거나 타임라인이 변경되는 대로 본 스레드를 업데이트하겠습니다.

라이브 편집
v41.00에서 발생한 몇 가지 라이브 편집 문제를 추적하고 있으며, 모두 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일) 수정이 예정되어 있습니다.

  • 게임 일시 정지 중 세션 새로 고침을 사용하면 ESC 키로 메뉴를 열 수 없어 라이브 뷰에서 벗어날 수 없거나, 세션 시간이 만료되어 오류가 반환됩니다.
    • 임시 해결책: 라이브 뷰에서 벗어날 수 없다면 클라이언트를 강제 종료하고 다시 시작합니다.
      *게임 일시 정지 중 라이브 편집 세션을 닫을 경우, 다음 세션에서 일시 정지와 재개 버튼 위치가 서로 바뀌어 나타납니다.
  • 라이브 편집이 아직 활성화된 상태에서 다른 프로젝트로 전환하면 오류가 반환됩니다.
  • UEFN 툴에서 스캐터 툴 사용 후 변경사항 푸시 버튼이 트리거되지 않습니다.
    • 임시 해결책: 새로 고침 버튼을 눌러 세션을 업데이트합니다.

UEFN이 유휴 모드로 전환되면 공간 프로파일러 세션 연결이 해제될 수 있음

  • UEFN이 유휴 상태로 전환될 경우('아무 키나 눌러 계속’이 표시됨), 공간 프로파일링 세션 연결이 해제되고 UEFN을 재시작할 때까지 이용할 수 없습니다.
  • UEFN을 재시작하면 문제가 해결됩니다.
  • 수정은 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)으로 예정되어 있습니다.

메모리 스냅샷 버튼 회색으로 비활성화됨

  • 메모리 스냅샷 버튼이 세션 중 공간 프로파일러를 한 번 이상 열기 전까지 계속 회색으로 비활성화됩니다.
  • 임시 해결책: 공간 프로파일러를 열고 메모리 스냅샷을 이용합니다.
  • 수정은 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)으로 예정되어 있습니다.

일부 산탄총 재장전 시 2발만 장전됨

  • 일부 산탄총 재장전 시 탄창을 채우는 대신 한 번에 2발씩만 장전됩니다. 재장전 애니메이션 또한 간혹 재생되지 않습니다.
  • 문제가 발생한 산탄총: 자동 산탄총, 전투용 산탄총, 하이 스테이크 산탄총, 메갈로 돈의 모듈식 전투용 산탄총, 모듈식 전투용 산탄총, 프라임 산탄총, 나무 말뚝 산탄총
  • 수정은 늦어도 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)까지는 예정되어 있습니다.

Switch에서 과도한 태양 블룸 효과

  • Switch에서 일부 장소가 강한 색조로 지나치게 밝게 렌더링될 수 있습니다.
  • 수정은 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)으로 예정되어 있습니다.

커스텀 희귀도 색상이 있는 아이템 배치 시 기본 글로우 표시됨

  • 커스텀 희귀도 색상을 사용하는 하위 클래스 포트나이트 아이템을 월드에 드롭 또는 배치 시 기본 희귀도 글로우가 표시됩니다. 인벤토리 UI에는 올바른 커스텀 색상이 표시됩니다.
  • 수정은 v41.20(미국 동부 시간 7월 16일)으로 예정되어 있습니다.

커스텀 HUD 장치의 체력 바가 PC에서 제대로 표시되지 않음

  • 퍼블리싱된 섬에서 커스텀 HUD 장치의 체력 바가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다. 다른 모든 플랫폼은 영향을 받지 않습니다.
  • 임시 해결책: 커스텀 HUD 장치가 아닌 기본 체력 바를 사용합니다.
  • 수정은 v41.10(미국 동부 시간 6월 25일)으로 예정되어 있습니다.

v41.00 커뮤니티 요청이 가장 많았던 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 신고해 주셔서 감사합니다.

월드에서 엔티티를 추가 및 제거하면 서버 품질 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
일부 피직스 머티리얼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Physic materials unexposed
일부 프로젝트에서 세션을 실행하면 쿠킹 오류와 함께 실패하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고 [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
UEFN을 통해 세션을 실행한 후 포트나이트가 제대로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Unable to force end Fortnite using Task Manager
엔티티 생성 및 소멸 10분 후 클라이언트에 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities

v41.00에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums