v41.00에는 UEFN의 일상적인 작업을 더 빠르고, 명확하며, 커스터마이징하기 쉽게 만드는 언리얼 엔진 5.8의 다양한 에디터 개선 사항이 포함되며, 라이브 편집 워크플로의 변경사항도 적용됩니다.
이번 출시 버전은 에디터 전반에 걸쳐 체감할 수 있는 편의성 개선에 중점을 둡니다.
언리얼 엔진 5.8 문서는 6월 16일(미국 동부 시간)에 제공될 예정이며, UEFN과 공유되는 에디터 툴에 대해 더 자세히 다룹니다.
v41.00의 새로운 기능은 다음과 같습니다.
에디터 기즈모 시스템
에디터 전반에 걸쳐 보다 일관되고 유연한 상호작용 경험을 제공하도록 설계된 새로운 에디터 기즈모 시스템을 소개합니다. 인터랙티브 툴 프레임워크를 기반으로 구축된 새 시스템은 기존의 여러 기즈모 구현 방식을 뷰포트와 툴 전반에 사용되는 단일 프레임워크로 통합합니다. 이러한 통합은 에디터 내에서 툴을 제작하는 개발자들에게 신뢰성, 상호작용 일관성, 확장성을 제공합니다.
재설계된 기즈모에는 Maya 및 Blender 같은 툴을 사용하는 아티스트와 레벨 디자이너에게 익숙한 워크플로에서 착안한 다양한 비주얼 및 사용성 개선 사항도 포함됩니다. 개선된 히트 타깃, 더욱 명확한 비주얼 피드백, 커스터마이징 가능한 상호작용 프리셋, 향상된 정밀도 컨트롤을 통해 새 시스템은 오브젝트 및 에셋 조작에 있어 더 빠르고 예측 가능한 워크플로를 제공합니다.
시각 및 상호작용 개선 사항
- 정교해진 기즈모 디자인: 시각적 프로필이 더 얇아지고 히트 타깃이 개선돼 더 정확한 선택과 상호작용이 가능해집니다.
개선된 호버 및 상호작용 피드백: 축이나 평면에 호버링하거나 상호작용할 때 명확하게 하이라이트됩니다. - 평면 핸들 재배치: 평면 이동 축이 중앙에서 더 멀리 배치되어 접근성을 높이고 의도치 않은 선택을 줄입니다.
- 확장된 스크린 스페이스 이동 핸들: 중앙 이동 사각형이 커져 스크린 스페이스 이동을 더 쉽게 할 수 있습니다.
- 축 비저빌리티 개선: 상호작용 중에 축이 일시적으로 숨겨져 시각적 명확성이 향상됩니다.
- 개선된 스케일링 행동: 이제 기즈모가 모든 뷰 각도에서 더 안정적으로 작동하여 스케일링 상호작용이 더 예측한 대로 이루어집니다.
정밀도 및 이동 피드백
- 수치 델타 오버레이: 상호작용 중에 이동, 회전 또는 스케일 델타가 실시간 오버레이로 표시됩니다.
- 델타 라인 표시기: 오브젝트가 원래 위치에서 얼마나 멀리 이동했는지를 시각적 라인으로 보여줍니다.
- 회전 델타 라인: 회전 상호작용 시 Blender와 유사한 시각적 델타 라인을 표시하여 먼 거리에서 회전할 때의 정밀도가 향상됩니다.
스냅 및 상호작용 개선 사항
- 스냅 상태 표시기: 이제 스냅이 활성화되면 기즈모 중앙 아이콘에 시각적으로 표시합니다.
- 임시 스냅 컨트롤: 모디파이어 키를 누른 상태에서 위치, 회전, 스케일 또는 표면 스냅을 빠르게 토글할 수 있습니다.
- 뷰포트 경계 상호작용: 커서가 뷰포트 경계를 벗어나도 계속해서 오브젝트를 조작할 수 있습니다.
커스터마이징 및 워크플로 프리셋
- 상호작용 프리셋: 다양한 상호작용 스타일 중에서 선택 가능:
- 디폴트 언리얼 엔진 상호작용
- 클래식 언리얼 상호작용
- Maya 스타일 상호작용
- 커스터마이징 가능한 기즈모 비헤이비어: 팀이 선호하는 워크플로를 기반으로 상호작용을 구성할 수 있도록 유연성이 향상됩니다.정밀도 컨트롤
- 정밀도 모드: 미세 조정을 위해 트랜스포메이션 속도를 일시적으로 늦춥니다.
- 밀기 모드: 편집 제어를 위해 이동, 회전 또는 스케일을 점진적으로 조정합니다.
라이브 편집 개선 사항
라이브 편집을 통해 편집 작업 시 변경사항을 수동으로 푸시할 필요 없이 활성 세션을 자동으로 업데이트할 수 있습니다. 이번 출시 버전은 라이브 편집 지원을 확장하고 세션 내 반복작업을 더 투명하게 만듭니다.
v41.00부터는 변경사항 푸시가 프로젝트의 수정된 부분만 점진적으로 쿠킹합니다. 이전에는 푸시마다 전체 프로젝트가 쿠킹되었습니다. 이 변경으로 세션을 업데이트할 때 반복작업 시간이 단축됩니다.
이제 라이브 편집에서 사운드 컨트롤 버스 믹스 및 레벨 시퀀스 에셋 등의 추가 에셋 타입도 지원됩니다.
새 편집 목록 패널은 모든 편집 작업을 실시간으로 표시하며, 어떤 변경사항이 이미 세션에 적용되었는지, 어떤 변경사항이 아직 푸시가 필요한지 보여줍니다.
세션 시작 버튼
세션 시작 버튼은 이제 변경사항 푸시, Verse 변경사항 푸시, 세션 새로고침을 하나의 버튼으로 통합합니다. 변경사항 푸시 버튼의 Verse 아이콘 배지는 코드 변경사항이 대기 중임을 나타냅니다.
게임 모드 컨트롤
게임 시작 버튼이 세션 상태 영역으로 이동했습니다.
게임 모드 중 두 개의 새로운 버튼을 사용할 수 있습니다.
- 일시정지는 게임을 멈추고 비행하면서 현재 상태를 검사할 수 있게 합니다. 연결된 클라이언트는 디버그 모드로 전환됩니다.
- 재시작은 편집 모드를 종료하지 않은 채 세션 도중에 게임을 재시작하여 반복작업 오버헤드를 줄입니다.
세션 드롭다운
세션 드롭다운의 새 작업 섹션은 다음과 같은 일회성 세션 액션을 제공합니다.
- Verse만 푸시
- 프로젝트 유효성 검사
- 세션 새로고침
- 전체 재쿠킹
- 세션 종료
세션 옵션
새로운 실행 시 편집 목록 열기 옵션은 세션이 시작될 때 편집 목록 패널을 자동으로 엽니다.
사용 가능한 기존 옵션:
- Verse 변경사항 자동 푸시
- 뷰포트 카메라에서 생성
- 게임 자동 시작
편집 목록 패널
새 편집 목록 패널을 사용하면 세션 내 변경사항 발생 시 즉시 모니터링할 수 있습니다.
상태 표시기는 각 변경사항이 라이브인지 또는 조치가 필요한지 보여줍니다.
- 녹색 체크 표시는 라이브 변경사항이 적용되었음을 나타냅니다.
- 노란색 구름은 푸시가 필요함을 나타냅니다.
- 노란색 Verse 구름은 Verse 전용 푸시가 필요함을 나타냅니다.
목록을 시간 또는 상태별로 정렬할 수 있습니다. 작업마다 푸시 타임스탬프가 기록됩니다.
아웃라이너
이제 아웃라이너에 라이브 편집 상태 열이 추가되어 푸시가 필요한 에셋을 보여줍니다.
세션 카메라 컨트롤
세션 카메라 컨트롤 메뉴가 뷰포트 툴바로 이동했으며 이제 에디터의 카메라 북마크와 세션 내 순간이동을 지원합니다.
프리뷰 씬 개선 사항
v41.00에서 에셋 에디터의 새로운 커스터마이징 및 워크플로 개선 사항으로 프리뷰 씬 시스템을 확장했습니다. 이번 업데이트로 프리뷰 중 에셋이 표시되는 방식을 더 상세히 제어할 수 있어 에디터 내 머티리얼, 메시, 라이팅 조건 평가가 더 쉬워집니다.
커스터마이징 향상
- 커스텀 바닥 메시 지원: 프리뷰 씬에서 에셋이 사용될 환경과 더 잘 어울리도록 커스텀 바닥 메시를 구성할 수 있습니다.
- 커스텀 바닥 머티리얼: 프리뷰 바닥에 커스텀 머티리얼을 적용하여 에셋 검토 시 컨텍스트를 개선할 수 있습니다.
머티리얼 프리뷰 에디터 개선 사항
v41.00에서는 더 빠른 룩 개발과 더 유연한 프리뷰 워크플로를 위해 머티리얼 프리뷰 에디터에 여러 개선 사항이 도입되었습니다. 이번 업데이트를 통해 익숙한 프리뷰 메시를 사용하여 머티리얼을 더 쉽게 평가하고 프리뷰 환경 내에서 직접 에셋을 빠르게 테스트할 수 있습니다.
프리뷰 향상
셰이더 볼 프리뷰 메시: 이제 셰이더 볼이 네이티브 프리뷰 메시 옵션으로 제공되어 머티리얼 및 라이팅 반응을 평가하는 익숙한 표면을 사용할 수 있습니다.
워크플로 개선 사항
- 드래그 앤 드롭 에셋 지원: 이제 콘텐츠 브라우저에서 프리뷰 창으로 에셋을 직접 드래그 앤 드롭할 수 있어 메시 및 머티리얼의 테스트 속도가 빨라집니다.
- 커스텀 메시의 머티리얼 슬롯: 커스텀 프리뷰 메시가 선택된 경우 이제 머티리얼을 특정 슬롯에 적용할 수 있습니다.
단축키 매니저
v41.00에서는 단축키 매니저를 개선하여 에디터 키 바인딩을 더 빠르고 쉽게 검색, 관리, 커스터마이징할 수 있게 됩니다. 인터페이스 업데이트로 검색 기능을 개선하고, 명령을 더 명확하게 표시하며, 단축키 구성을 관리하는 툴을 간소화했습니다.
업데이트된 단축키 매니저는 언리얼의 최신 에디터 스타일에 맞춰 현대화된 UI와 매핑되거나 매핑되지 않은 명령을 빠르게 찾는 향상된 검색 툴을 갖춰 개발자와 아티스트가 워크플로를 더욱 효율적으로 조정할 수 있습니다.
인터페이스 및 사용성 개선 사항
- 비주얼 UI 업데이트: 최신 언리얼 에디터 다크 테마에 맞춰 인터페이스를 업데이트했습니다.
- 전용 창: 이제 키보드 단축키에 더 간소한 레이아웃의 전용 창이 생깁니다.
- 깔끔해진 레이아웃: 인라인 툴팁 텍스트를 줄여 가독성을 높이고 명확한 명령 설명을 제공합니다.
- 집중된 단축키 검색: 이제 검색 범위가 키보드 단축키로 한정되어 관련 없는 결과를 제외하고 액션이나 명령 이름으로 명령을 찾기가 더 쉬워집니다.
검색 및 발견 향상
- 단축키 검색: 특정 키 조합에 매핑된 명령을 빠르게 찾습니다(예: Ctrl + S를 검색하면 해당 단축키에 바인딩된 모든 명령 표시).
- 키 바인딩 검색 버튼: 키 조합을 눌러 직접 검색하면 매핑된 모든 명령이 표시됩니다.
- 고급 검색 구문: 바인딩되지 않은 명령과 같은 특정 상태를 찾도록 결과를 필터링하여 워크플로의 커스터마이징을 지원합니다.
구성 및 워크플로
- 임포트 및 익스포트 개선: 머신 또는 팀 간에 단축키 구성을 공유하고 전송하는 툴을 간소화했습니다.
- 더 빠른 키 바인딩 관리: 명령 및 바인딩의 검색 가능성을 개선해 에디터 경험을 빠르게 커스터마이징할 수 있도록 돕습니다.
에디터 개인설정 개선 사항
v41.00에서는 일관성, 검색 가능성, 사용 편의성을 개선하기 위해 에디터 개인설정 시스템을 업데이트했습니다. 이제 에디터 개인설정, 프로젝트 세팅, 플러그인 세팅이 더 통일된 비주얼 스타일과 레이아웃을 공유하여 에디터 전반의 구성을 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.
검색, 키보드 단축키, 리셋 기능도 더욱 개선되어 필요한 세팅을 더 빠르게 찾고 관리할 수 있습니다.
인터페이스 및 탐색 개선 사항
- 통일된 세팅 스타일: 에디터 개인설정, 프로젝트 세팅, 플러그인 세팅이 이제 일관된 비주얼 디자인 및 레이아웃을 공유합니다.
- 기본적으로 모든 세팅 보기: 이제 세팅이 기본적으로 모든 세팅 카테고리가 선택된 상태로 열려 더 쉽게 살펴볼 수 있습니다.
- 카테고리 범위 검색: 특정 카테고리를 선택하고 해당 카테고리 내에서 검색할 수 있어 결과를 좁히기가 더 용이해집니다.
워크플로 개선 사항
- 키보드 단축키 접근: 전용 단축키를 사용하여 에디터 개인설정, 프로젝트 세팅, 키보드 단축키를 빠르게 열 수 있습니다.
- 디폴트로 리셋: 이제 대부분의 세팅을 디폴트 값으로 쉽게 리셋할 수 있어 실험 및 구성 변경 복구가 간단해집니다.
지속적인 개선
지속적인 사용성 개선 및 워크플로 향상을 통해 추후 출시 버전의 에디터 개인설정 시스템을 계속 발전시킬 것입니다.
직교 뷰포트 개선 사항
v41.00에서는 상단, 정면, 측면 뷰에서 작업할 때의 명확성과 사용성을 개선하기 위해 다수의 직교 뷰포트 개선 사항을 도입했습니다. 이번 업데이트는 시각적 노이즈를 줄이고 상호작용 중에 중요한 편집 툴이 명확하게 보이게 합니다.
시각적 명확성 개선 사항
- 그리드 밀도 감소: 직교 그리드의 스케일을 조정해 시각적 노이즈와 복잡성을 줄이고 씬 가독성을 높였습니다.
상호작용 개선 사항
- 기즈모를 위에 렌더링: 이제 트랜스포메이션 기즈모가 선택된 오브젝트 위에 렌더링되어 편집하는 동안 계속 보이고 상호작용이 용이해집니다.
콘텐츠 브라우저 우클릭 메뉴
v41.00에서 에셋 생성 워크플로의 불편함을 줄이기 위해 콘텐츠 브라우저의 우클릭 메뉴를 단순화했습니다. 이 개선은 메뉴 높이를 줄이고, 에셋 타입을 더욱 논리적으로 정리하고, 자주 사용되는 에셋을 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 데 중점을 두어, 더욱 깔끔하고 간소화된 우클릭 메뉴를 제공합니다.
메뉴 구성 개선 사항
- 최상위 카테고리 축소: 우클릭 메뉴의 카테고리 수를 줄여 높이를 최소화하고 메뉴를 더 쉽게 확인할 수 있도록 만들었습니다.
- 새로운 오디오 및 애니메이션 서브카테고리: 오디오 및 애니메이션 전용 서브카테고리를 추가하여 에셋 타입 구성을 개선하고 목록이 너무 길어지지 않도록 방지합니다.
- 새로운 데이터 섹션: 데이터 지향적 에셋을 더 쉽게 식별하고 접근할 수 있도록 데이터 카테고리를 도입했습니다.
에셋 검색 개선 사항
- 일반 섹션에 머티리얼 인스턴스 추가: 가장 자주 사용되는 에셋 타입 중 하나인 머티리얼 인스턴스를 일반 섹션에 추가하여 더 빠르게 접근할 수 있도록 했습니다.
디테일 패널 즐겨찾기
v41.00에서 중요한 프로퍼티를 더 빠르고 쉽게 탐색 및 트래킹할 수 있도록 디테일 패널 즐겨찾기 시스템을 확장했습니다. 이 업데이트를 통해 복잡한 오브젝트와 애셋 내에서 자주 사용하는 설정을 빠르게 찾고, 수정된 프로퍼티를 쉽게 식별할 수 있습니다.
즐겨찾기 개선 사항
- 전체 카테고리 즐겨찾기: 이제 프로퍼티 카테고리 전체를 즐겨찾기에 추가할 수 있어 개별 프로퍼티를 즐겨찾기에 추가하지 않고도 자주 사용되는 세팅 그룹에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
시각적 피드백 개선 사항
- 카테고리 섹션 필터 바: 이제 섹션 바를 사용하여 디테일 패널을 즐겨찾기 카테고리 또는 수정된 프로퍼티가 표시되도록 선택적으로 필터링할 수 있습니다. 디테일 패널 세팅 드롭다운에서 활성화할 수 있습니다.
워크플로 이점
- 더 빠른 프로퍼티 탐색: 이번 개선을 통해 자주 사용되는 세팅을 찾고 디테일 패널 내에서 어떤 프로퍼티가 수정되었는지 빠르게 파악하기가 더 쉬워졌습니다.