포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.
다음은 v42.40에 앞서 알아야 할 사항입니다. 현재 알려진 문제 한 가지를 추적하고 있습니다.
v42.40 알려진 문제
플레이어 레퍼런스 장치가 부활 후 기본 의상을 표시합니다
- 일부 섬에서 플레이어가 부활한 후 플레이어 레퍼런스 디바이스가 장착된 의상 대신 기본 의상을 표시합니다. 장착된 신발은 여전히 올바르게 표시됩니다.
- v43.00(미국 동부 시간 11월 1일) 수정 예정
v42.40 주요 커뮤니티 수정 사항
포럼에 신고하신 문제를 바탕으로 한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주셔서 감사합니다.
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환경 피해가 꺼진 섬에서 충격석이 구조물을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
키보드 및 마우스에서 차량 하차 키가 바인딩되지 않은 것으로 표시되어 플레이어가 차량에서 하차하지 못하던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Unable to exit any vehicle -
제공된 컨텍스트의 인스티게이터가 플레이어인 경우 fort_template_ability.Use()가 어빌리티를 활성화하지 못하던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
경비 생성 장치가 에디터에서 할당된 무기를 제거하던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
씬 그래프 카메라가 camera_director에서 활성화되었을 때 오디오가 플레이어의 기존 카메라 주변에 공간화된 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
인벤토리에서 에픽 및 전설 세븐 클러스터 캐논의 피해량이 실제 값이 아닌 77로 표시되던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
스태틱 메시에서 Ctrl + B를 누르면 메시 자체의 폴더 대신 범피 베이 소품 갤러리가 열리고 FortStaticMeshActor가 선택되던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Ctrl + B broke again (for static meshes)
v42.40에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums