포트나이트 에코시스템 v42.30

새로운 대화 템플릿을 사용하여 대화를 게임플레이로 바꿔보세요. 이것은 플레이 가능한 템플릿으로 플레이어에게 반응하고 게임플레이를 형성하는 LLM 기반 캐릭터를 만드는 법을 소개합니다. 중고차 판매원이 되어 예측할 수 없는 구매자와 협상하면서 프롬프트 작성법, 무작위 캐릭터 생성법, 대화를 게임플레이 결과로 바꾸는 방법을 배웁니다.

또한, 이제 새로운 보유 아이템 템플릿을 사용하여 플레이어가 휴대할 수 있는 비무기 소품을 만들 수도 있습니다. 커스터마이징 가능한 프리팹을 사용하여 랜턴과 도구부터 배너 등의 아이템까지 전부 제작해 보세요.

이제 콘텐츠 사전 검토에서 UEFN 에디터 내에 잠재적인 콘텐츠 위반 사항이 바로 표시되어 워크플로 초기부터 문제를 식별하고 해결할 수 있습니다.

마녀의 빗자루 및 찰싹 캔디콘 등 새로운 아이템과 섬의 퍼포먼스를 더 자세히 확인할 수 있는 크리에이터 포털의 분석 벤치마크도 만나볼 수 있습니다.

10월 15일(미국 동부 시간)부터 UEFN 소스 에셋을 팹에 퍼블리싱할 수 있습니다. 소스 에셋은 Verse와 씬 그래프로 빌드된 완전하고 편집 가능한 시스템으로, 다른 개발자가 UEFN에서 직접 열고 커스터마이징 및 빌드할 수 있습니다.

여기에서 v42.30 출시 노트 전문과 수정 사항을 확인하세요. 포트나이트 42.30 에코시스템 업데이트 및 출시 노트 | Fortnite 문서 | Epic Developer Community