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v43.00 알려진 문제
씬 그래프: 엔티티 프록시 액터 비활성화 시, 참조된 엔티티를 삭제해도 레퍼런스가 지워지지 않
- 엔티티 프록시 액터가 비활성화된 경우, 다른 엔티티가 참조하는 엔티티를 삭제해도 이러한 엔티티가 즉시 지워지지 않습니다. 수동으로 제거할 필요는 없습니다. 저장 시 참조가 지워지며, 씬은 다음에 프로젝트를 열 때 제대로 로드됩니다
- v44.00에서 수정 예정(미국 동부 시간 12월 5일)
보조 발사 버튼을 누르면 펌프 앤 덤프 산탄총과 SMG가 동시에 발사됨
***** 보조 발사 버튼을 누르면 펌프 앤 덤프 산탄총 및 SMG가 동시에 발사되어, 플레이어가 SMG만 발사할 수 없습니다.
- 이는 모든 희귀도와 범죄도시 점멸 펌프 앤 덤프에 영향을 줍니다.
- v43.10에서 수정 예정(미국 동부 시간 11월 12일)
복사 및 붙여넣는 독립 엔티티가 실행 중인 세션에 실시간으로 편집되지 않음
- UEFN에서 세션 시작 후 독립 엔티티를 복사 및 붙여넣으면 엔티티가 에디터에서 프로젝트에 추가되지만 실행 중인 세션에 나타나지 않습니다.
- 임시 해결책: 실행 중인 세션 업데이트를 위해 붙여넣은 후 변경사항 푸시를 클릭하거나, 독립 엔티티 대신 프리팹을 사용합니다.
- v43.10에서 수정 예정(미국 동부 시간 11월 12일)
프로젝트를 시작하거나 변경사항 푸시 클릭 시 ‘Ensure 조건 실패’ 오류 발생
- UEFN에서 처음으로 프로젝트를 시작하거나 변경사항 푸시를 클릭하면 'Ensure 조건 실패: 상속된 시간 컨텍스트가 없는 스레드에서 FApp 시간을 가져오려고 시도합니다" 오류가 나타납니다. 작동에는 문제가 없습니다.
- v44.00에서 수정 예정(미국 동부 시간 12월 5일)
수정 버전 업데이트됨
다음 수정 사항은 v44.00(미국 동부 시간 12월 5일)로 일정이 변경되었습니다.
- 재시도 후 준비할 때 대기실로 돌아가는 대신, 파티장이 아닌 파티원에게 매치메이킹 오류 #1이 발생합니다.
v43.00 주요 커뮤니티 수정 사항
본 수정 사항은 포럼에 신고해 주신 문제에 대한 것입니다. 문제를 알려 주셔서 감사합니다.
곡괭이가 비활성화되어 있을 때 플레이어가 내장형 이모트로 곡괭이를 장착해 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences
상호작용 가능 기간 또한 설정한 경우, basic_interactable_component.Cooldown이 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration
마이그레이션된 에셋이 UEFN을 재시작하기 전까지 대상 프로젝트에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work
PS5에서 컨트롤러 사용 시 가상 포인터를 움직이거나 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Virtual Pointer does not work with a controller on PS5
시퀀서를 통해 활성화한 경우 VFX가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work
그래프의 오류 위치로 바로 이동하는 대신 머티리얼 에디터 오류 하이퍼링크가 콘텐츠 드로어를 열던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.
Verse에서 interaction_component에 Disable()를 호출한 경우 화면에 상호작용 프롬프트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled
Verse 컴포넌트의 선택적 @editable 프로퍼티에 장치를 할당하면 UEFN에 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 게시물 Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component
v43.00에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums