프로그레션 API 정식 출시
이제 간단한 독립형 퀘스트에서 여러 목표가 있는 다층적 경험에 이르기까지, 커스텀 퀘스트 시스템이 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.
이제 UEFN에서 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(PCG) 사용 가능
에디터에서 프로시저럴 제너레이션을 통해 월드 빌딩에 속도를 더하세요. 에셋 배치가 자동화되어 모든 에셋을 직접 배치하지 않고도 숲, 도시, 커스텀 관심 지점과 같은 세부적인 월드를 빌드할 수 있습니다. UEFN MCP를 통해 에이전트를 사용하여 PCG 그래프를 생성 및 편집할 수도 있습니다.
UEFN MCP로 신규 툴세트가 추가됩니다.
*** 프로파일링:** 타이밍 인사이트, Verse 인사이트, 메모리 스냅샷, 공간 프로파일러의 데이터를 캡처 및 분석하여 퍼포먼스 병목 지점을 식별하고 수정하세요.
*** 시퀀서:** 컷씬, 스토리텔링, 게임플레이 순간을 위한 카메라 구성, 캐릭터 애니메이션, 시퀀스 편집의 속도를 높이세요.
*** 메타사운드:** 오디오 파일을 사운드 웨이브로 임포트해 메타사운드 에셋을 만들고, 음악, 앰비언스, 루프, 원샷 사운드를 구성할 수 있습니다.
*** IK 리타기터:** 수동 설정의 필요성을 최소화하면서 NPC를 포함한 나만의 커스텀 캐릭터에 기존 애니메이션을 리타기팅할 수 있습니다.
이번 출시 버전의 다른 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
- Verse의 체력 및 피해 파이프라인(실험 단계)
- 극사실적인 현실 세계 씬을 위한 가우시안 스플랫 임포트(실험 단계)
- USD 파일 임포트
- 크리에이터 포털의 클라이언트 및 서버 퍼포먼스 지표
- iOS 및 Android 기기의 모바일 프로파일링
- 씬 그래프 퍼포먼스 및 메모리 개선
- UEFN에서 카오스 의상 및 클로스 에셋 생성
- 프렌지 필즈 프리팹 및 갤러리
- 디벨로퍼 포럼 신규 피드백 양식
v43.00 출시 노트 전문과 수정 사항을 확인하세요. 포트나이트 43.00 에코시스템 업데이트 및 출시 노트 | Fortnite 문서 | Epic Developer Community
