v40.00 알려진 문제

안녕하세요, 포트나이트 개발자 여러분.

v40.00 사전 출시 테스트 과정에서, 한층 강화된 테스트 절차 덕분에 에픽은 배포용 빌드가 최종 확정되기 전 여러 문제점을 찾아내어 수정할 수 있었습니다. 하지만 몇몇 문제들은 개발 주기상 너무 늦게 발견되었거나, 더 중요한 사안들에 밀려 지연될 수밖에 없었습니다.

모든 신규 출시 버전에서 아무런 문제가 발생하지 않도록 하는 것이 목표지만, 에픽이 이를 해결하기 위해 노력하는 그 과정 속에서도 개발자분들이 예상되는 문제를 미리 파악하고 대비하실 수 있도록 지원하고자 합니다. 앞으로도 에픽은 계속해서 출시에 앞서 주요 알려진 문제들을 공유할 것이며, 가급적 프로세스 초기 단계에 공유하여 이를 대비할 시간을 최대한 확보할 수 있도록 할 것입니다.

이러한 문제 중 일부는 개발 작업에 지장이 될 수 있음을 인지하고 있으며, 추후 출시 버전의 문제 목록에서는 이를 제거할 수 있도록 새로운 문제별로 프로세스를 마련하고 있습니다.

수정이 배포되거나 타임라인 변경 시, 본 스레드를 업데이트하겠습니다. 기존 문제 중 커뮤니티 요청이 가장 많았던 수정 사항 목록도 v40.00에 포함해 두었습니다.

UEFN의 안정성과 반복작업 시간을 개선하기 위해 에픽에서 취한 조치는 여기에서 자세히 알아보실 수 있습니다.

v40.00 알려진 문제:

언리얼 리비전 컨트롤(URC) 점검
*백엔드 개선 배포 중 약 2시간 가량 URC 점검이 예상됩니다.

  • URC 점검은 v40.00 출시를 위해 포트나이트 점검이 종료되기 최대 2시간 전에 시작될 예정입니다.
  • URC 점검이 시작 및 종료되면 본 스레드를 업데이트하겠습니다.

텍스처 렌더링에 일관성이 없으며 검게 깜빡이는 현상 발생

  • 본 업데이트의 렌더링 변경으로 인해, 일부 섬의 건물 표면, 벽, 사물(특히 지오메트리가 밀집되어 있거나 겹치는 경우)에서 눈에 띌 정도로 검게 깜빡이는 현상이 발생합니다.
  • 해당 문제는 환경을 지날 때 가장 두드러집니다.
  • 플랫폼: PC 및 콘솔, 모바일에서는 해당 문제가 발생하지 않음
  • v40.20(미국 동부 시간 4월 16일)에서 수정할 예정입니다.

장벽 장치가 제대로 렌더링되지 않음

  • 일부 섬에서 장벽 장치가 제대로 렌더링되지 않아 섬 내 경계 표시에 영향을 줍니다.
  • v40.20(미국 동부 시간 4월 16일)에서 수정할 예정입니다.

일부 섬에서 UI에 건설 재료가 표시되지 않음

  • 건설이 활성화된 일부 섬에서 재료 자원 UI가 표시되지 않아, 플레이어가 현재 재료 수를 볼 수 없습니다.
  • 플레이어는 여전히 재료를 수집하고 건설할 수 있지만, 건설 중 예상치 못하게 재료가 떨어질 수 있습니다.
  • 플레이어 부활 시 문제가 해결될 수 있습니다.
    *v40.10(미국 동부 시간 4월 1일)에서 수정할 예정입니다.

ObjectPosition 머티리얼 노드를 사용하는 에셋이 위치에서 틀어지거나 잘못 배치됨

  • ObjectPosition 머티리얼 표현식을 사용하는 에셋이 잘못된 위치에서 렌더링됩니다.
  • 사물이 잘못 배치되거나, UI 엘리먼트가 땅에 겹치거나, 아이템이 표면에서 어긋난 채 나타납니다.
  • 임시 해결책: 문제가 발생한 에셋 머티리얼의 ObjectPosition 레퍼런스를 TransformPosition 또는 벡터 파라미터(선택)로 대체합니다.
  • v40.20(미국 동부 시간 4월 16일)에서 수정할 예정입니다.

Switch, iOS 및 Android에서 텍스트 채팅 이용 불가

  • 일부 플랫폼에서 개발자 제작 섬 매치 중에 텍스트 채팅을 열 수 없습니다.
  • 플레이어가 음성 채팅으로는 계속 소통할 수 있습니다.
  • 플랫폼: Switch, Switch 2, Android, iOS
  • v40.10(미국 동부 시간 4월 1일)에서 수정할 예정입니다.

의상 변경 시 일부 UI에서 플레이어 아이콘이 업데이트되지 않음

  • 일부 섬에서 커스텀 UI 엘리먼트에 표시되는 플레이어 아이콘이 공중전화 장치로 의상을 변경할 때 업데이트되지 않습니다.
  • 이는 UI 한정 문제로, 의상 자체는 게임 내에서 제대로 업데이트됩니다.
  • v40.20(미국 동부 시간 4월 16일)에서 수정할 예정입니다.

전력질주 시 이동 랙 발생 가능

  • 일부 섬에서 전력질주 시 랙이 더 많이 발생할 수 있으며, 특히 대량의 사물 및 머티리얼 근처에서 빠른 속도로 이동할 때 발생합니다.
    v40.10(미국 동부 시간 4월 1일)에서 수정할 예정입니다.

방향성 발사기 장치 배치 시 에디터 크래시 발생

  • UEFN에서 섬에 방향성 발사기를 배치하면 에디터 크래시가 발생할 수 있습니다.
  • 이 문제는 라이브 섬에 영향을 주지 않습니다.
  • 임시 해결책: v40.00 이후 수정될 때까지 장치 배치를 삼가세요.
  • v40.10(미국 동부 시간 4월 1일)에서 수정할 예정입니다.

커뮤니티 요청이 가장 많았던 v40.00 문제에 대한 수정 사항

다음 수정 사항은 포럼에 제출해 주신 문제들을 해결한 것입니다. 문제를 신고해 주시고 기다려 주셔서 감사합니다!

퍼포먼스 및 메모리 제한을 초과하지 않는 프로젝트에 ‘쿠커 메모리 초과’ 및 ‘쿠킹 타임아웃’ 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

신규 메시 컴포넌트 추가 시 메시가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

특정 프리팹을 볼 때 프리팹 에디터에서 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.

제작 자원 표시 옵션 활성화 시, 자원을 래프팅하면 HUD에 영구적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

NPC 캐릭터 정의 세션 변경 사항 푸시 후 NPC 생성 장치가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

근거리 채팅중 거리별 소리 감쇠가 다른 클라이언트의 음성에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

40.00에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums