フォートナイト デベロッパーの皆様、こんにちは
v42.40 に先立って知っておくべき情報をお伝えします。現在、既知の不具合を 1 件追跡しています。
v42.40 の既知の不具合
プレイヤー参照の仕掛けがリスポーン後にデフォルトのコスチュームを表示する
- 一部の島で、プレイヤーがリスポーンした後、プレイヤー参照の仕掛けが装備中のコスチュームではなくデフォルトのコスチュームを表示してしまっています。ただし、装備中のシューズは正しく表示されます。
- v43.00 (11 月 1 日) で修正予定
v42.40 におけるコミュニティで報告の多かった不具合の修正
これらの修正は、皆様がフォーラムで報告してくださった不具合に対応したものです。ご報告ありがとうございます。
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環境ダメージがオフになっている島で、ショックロックが構造物を破壊する原因となっていた不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
乗り物を降りるキーがキーボードとマウスでバインドされていないと表示されて、プレイヤーが乗り物から降りられない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Unable to exit any vehicle -
提供されたコンテキストの発信者がプレイヤーである場合に、fort_template_ability.Use() がアビリティをアクティブ化しない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
ガード スポナーの仕掛けが、エディタで割り当てられた武器を削除する原因となっていた不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
シーン グラフ カメラが camera_director でアクティブなときに、プレイヤーの元のカメラの周囲でオーディオが空間化されたままになる原因となっていた不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
エピックおよびレジェンダリーのセブンのクラスターキャノンが、インベントリで実際の値ではなく 77 ダメージと表示される原因となっていた不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
スタティック メッシュで Ctrl + B を押すと、メッシュ自体のフォルダではなく、バンピー・ベイ小道具ギャラリーが開いて FortStaticMeshActor が選択される原因となっていた不具合を修正しました。
フォーラムの投稿 Ctrl + B broke again (for static meshes)
バージョン 42.40 で予定されている全ての修正内容については、Epic デベロッパー コミュニティ フォーラムのこちらの検索結果を参照してください。Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums