v40.00 の既知の問題

フォートナイト デベロッパーの皆さん、こんにちは!

v40.00 のリリース前テストにおいて、拡張されたテストプロセスにより、ビルドの配信前に修正された複数の問題を特定することができました。ですが開発サイクルの後半で発見された問題や、より重大な問題を優先した結果、対応が見送られた問題もいくつかありました。

私たちの目標は、今後の各リリースにおいて既知の問題リストをゼロにすることですが、そのための取り組みを続ける中で、デベロッパーの皆さんには、想定される不具合について事前にお知らせしたいと思います。今後は、リリース前に重要な既知の問題を共有し、可能な限り早い段階でお知らせすることで、皆さんが十分な準備時間を確保できるよう努めてまいります。

私たちは、これらの問題の一部は開発プロセスに深刻な影響を及ぼすものであることを認識しており、今後のリリースではこのリストにそういった問題が載ることがないようにするため、各問題に対して対策プロセスを整備しています。

修正の反映やスケジュールの変更があった場合は、このスレッドを更新してお知らせします。また、v40.00 に含まれている既存の問題に対するコミュニティから要望の多かった修正項目の一覧も含まれています。

UEFN の安定性と開発サイクルの改善に向けた取り組みについては、こちらでご覧ください。

v40.00 の既知の問題:

Unreal Revision Control (URC) のダウンタイム

  • バックエンドの改善をデプロイする際の URC のダウンタイムは約 2 時間と予想しています。
  • URC ダウンタイムは v40.00 のフォートナイトのダウンタイムが終了する 約 2 時間前に開始される予定です
  • URC ダウンタイムの開始時と終了時には、本スレッドでお知らせします

テクスチャ レンダリングの不整合による黒いちらつき

  • このアップデートにおけるレンダリングの変更によって、一部の島 (特にジオメトリの密度が高いか、重なっている島) で建築物の表面、壁、および小道具における視認できる黒い点滅が発生します
  • この問題は、環境を動くときに最も顕著になります
  • プラットフォーム:PC とコンソール。モバイルは影響なし
  • 修正予定: v40.20 (米国時間 4 月 16 日)

バリアの仕掛けが正しくレンダリングされない場合がある

  • 一部の島でバリアの仕掛けが正しくレンダリングされず、ゲーム内の境界線の可視性に影響を与える可能性があります
  • 修正予定: v40.20 (米国時間 4 月 16 日)

一部の島で建築マテリアルが UI に表示されない

  • 建築が有効になっている一部の島で、マテリアル リソース UI が表示されず、プレイヤーが所持しているマテリアルの数を確認できない場合があります
  • プレイヤーは、収集と建築を行えますが、建築中に予期せずマテリアル不足になる可能性があります
  • プレイヤーがリスポーンすると、この問題は解決する場合があります
  • 修正予定: v40.10 (米国時間 4 月 1 日)

ObjectPosition マテリアル使用アセットの位置ずれ

  • ObjectPosition マテリアル式を使用しているアセットが誤った位置でレンダリングされる可能性があります
  • 小道具の位置ずれ、地面にクリップする UI 要素、または表面からオフセットしているように見えるアイテムとして現れる可能性があります
  • 回避策:影響を受けたアセット マテリアルの ObjectPosition 参照を TransformPosition (任意でベクター パラメータ) に置き換える
  • 修正予定: v40.20 (米国時間 4 月 16 日)

Switch、iOS、Android でテキスト チャットが利用不可

  • 一部のプラットフォームにおいて、デベロッパーが作成した島でマッチ中にテキスト チャットを開くことができません
  • ボイス チャットは引き続き利用可能です
  • プラットフォーム:Switch、Switch 2、Android、iOS
  • 修正予定: v40.10 (米国時間 4 月 1 日)

コスチューム変更時にプレイヤー アイコンが更新されない

  • 一部の島では、電話ボックスの仕掛けを使用してコスチュームを変更したときに、カスタム UI 要素に表示されたプレイヤー アイコンが更新されない場合があります
  • これは UI 上の問題のみで、ゲーム内のコスチュームは正しく更新されます
  • 修正予定: v40.20 (米国時間 4 月 16 日)

ダッシュ時の移動ラグ

  • 一部の島では、特に近くに小道具とマテリアルが多くある状態で高速で移動すると、ダッシュによってラグが増加する場合があります
  • 修正予定: v40.10 (米国時間 4 月 1 日)

D・ランチャーの仕掛け配置時のエディタ クラッシュ

  • UEFN で島に D・ランチャーの仕掛けを配置すると、エディタがクラッシュする場合があります
  • この問題は公開済みの島には影響しません
  • 回避策:修正が適用されるまで、この仕掛けの配置を避ける
  • 修正予定: v40.10 (米国時間 4 月 1 日)

v40.00 トップ コミュニティ フィックス

以下の修正は、フォーラムでご報告いただいた問題に対処したものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。

パフォーマンスとメモリの制限内であるプロジェクトで「Cooker Out of Memory」および「Cook Timeout」エラーが発生していた不具合を修正。

新しいメッシュ コンポーネントを追加してもメッシュが更新されない不具合を修正。

特定のプレハブを表示した際に、プレハブエディタがクラッシュする不具合を修正。

[Show Crafting Resources (クラフト リソースを表示)] オプションを有効にした際に、HUD に資源が永続的に表示されないという不具合を修正。

NPC キャラクター定義セッションで変更をプッシュした後、NPC スポナーが更新されない不具合を修正。

近接チャットで、距離に基づいて他のクライアントの音声が適切に減衰されない不具合を修正。

バージョン 40.00 で予定されている全ての修正内容については、Epic Developer Community フォーラムのこちらの検索を参照してください。 Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums