v40.00已知问题

各位《Fortnite》开发者,

在v40.00的预发布测试阶段,得益于测试流程的扩展,我们发现了许多问题,并在发布最终版本前修复了这些问题。但仍有个别问题因为发现得太晚,或者为了优先解决更严重的问题,不得不暂缓处理。

我们的目标是在发布每个新版本时,实现问题清零。但是在达成这个目标的过程中,我们希望开发者能够提前了解即将面临的回归问题。未来,我们将继续在版本发布前,分享重要的已知问题,尽早提供相关信息,确保大家能有充足的时间做好准备。

我们了解其中一些问题可能影响各位的开发工作。因此,我们正在为每个新问题制定相应的流程,确保未来版本不再出现这些问题。

我们会在此帖更新修复状态和时间变化。同时,我们还列出了随v40.00版本一并发布、社区最期待解决的既存问题修复清单。

关于我们如何提升UEFN稳定性和迭代效率的具体措施,请点击此处了解详情。

Unreal版本控制(URC)停机时间

  • 我们预计URC将在部署后端改进时停机2小时左右
  • URC的停机时间预计从v40.00版本的《Fortnite》停机时间结束前大约2个小时开始。
  • 我们将在URC停机开始和结束时更新此帖

纹理渲染不一致导致黑色闪烁

  • 本次更新中的渲染变更导致某些岛屿的建筑表面、墙壁和道具出现明显的黑色闪烁,尤其是几何体密集或重叠的岛屿
  • 在环境中移动时,该问题最为明显
  • 平台:PC和主机。移动平台不受影响
  • v40.20版本(4月16日)的修复目标

阻挡装置可能无法正确渲染

  • 阻挡装置可能无法在某些岛屿上正确渲染,这可能会影响游戏内边界的可见性
  • v40.20版本(4月16日)的修复目标

某些岛屿的用户界面不显示建筑材料 * 某些启用建筑功能的岛屿可能不显示材料资源用户界面,导致玩家看不到当前的材料数量

  • 玩家仍然可以收集和建造,但可能在建造过程中意外地耗尽材料
  • 玩家重生可能可以解决该问题
  • v40.10版本(4月1日)的修复目标

使用ObjectPosition材质节点的资产可能会出现偏移或错位

  • 使用ObjectPosition材质表达式的资产可能无法在正确位置渲染
  • 具体表现可能包括道具错位、UI元素穿入地面、物品偏离表面等。
  • 解决方法:在受影响的资产材质中,将ObjectPosition引用替换为TransformPosition,或可选择添加向量参数
  • v40.20版本(4月16日)的修复目标

Switch、iOS和Android不支持文本聊天
*在某些平台上,开发者制作的岛屿无法在比赛期间打开文字聊天

  • 玩家仍可通过语音聊天交流
  • 平台:Switch、Switch 2、Android和iOS
  • v40.10版本(4月1日)的修复目标

更换服装时,部分用户界面中的玩家图标未更新

  • 在部分岛屿中,使用电话亭装置更换服装时,自定义用户界面元素中显示的玩家图标可能无法同步更新
  • 该问题仅出现在用户界面;游戏中的服装会正确更新。
  • v40.20版本(4月16日)的修复目标

冲刺时可能出现移动延迟

  • 在部分岛屿地图上冲刺时,可能增加延迟,在靠近大量道具和材质的地方高速移动时尤为明显
  • v40.10版本(4月1日)的修复目标

放置方向发射器装置时编辑器崩溃

  • 在UEFN中的岛屿上放置方向发射器装置可能导致编辑器崩溃
  • 该问题不影响实时岛屿
  • 解决方法:在修复该问题前,避免在v40.00之后的版本中放置该装置
  • v40.10版本(4月1日)的修复目标

v40.00社区最期待修复的问题

论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的耐心等待和积极反馈!

修复了在性能和内存限制内的项目仍收到“烘焙器内存不足”和“烘焙超时”错误的问题

修复了添加新的网格体组件不更新网格体的问题。

修复了预制件编辑器在查看特定预制件时崩溃的问题

修复了在启用显示制造资源(Show Crafting Resources)选项时,漂流资源无法永久在HUD上显示的问题。

修正了NPC角色定义会话在推送修改后不更新NPC生成器的问题。

修正了近距离聊天不能根据距离正确衰减其他客户端声音的问题。

欲了解40.00版本的完整修复计划,请参考本词条在Epic开发者社区论坛上的搜索结果。Search results for 'addressed in 40.00。' - Epic Developer Community Forums