Hallo Fortnite-Entwickler,
hier erfahrt ihr, was ihr vor V.42.40 wissen solltet. Wir verfolgen ein bekanntes Problem.
V.42.40 Bekannte Probleme
Spielerbezug-Geräte zeigen nach dem Respawn das Standardoutfit an
- Auf einigen Inseln zeigt das Spielerbezug-Gerät nach dem Respawn eines Spielers das Standardoutfit anstelle des ausgerüsteten Outfits an. Ausgerüstete Kicks werden weiterhin korrekt angezeigt.
- Korrektur für V.43.00 (1. November) geplant
Top-Community-Fixes in V.42.40
Diese Korrekturen stammen von Problemen, die ihr in den Foren gemeldet habt. Danke für die Hinweise.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schocksteine Strukturen auf Inseln zerstörten, auf denen der Schaden an der Umgebung deaktiviert war.
Forumbeitrag Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Taste zum Verlassen des Fahrzeugs auf Tastatur und Maus als ungebunden angezeigt wurde, sodass die Spieler die Fahrzeuge nicht verlassen konnten.
Forumbeitrag Unable to exit any vehicle -
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass fort_template_ability.Use() eine Fähigkeit aktivierte, wenn der Auslösende im angegebenen Kontext ein Spieler war.
Forumbeitrag Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Wachen-Spawnpunkt-Gerät Waffen entfernte, die ihm im Editor zugewiesen waren.
Forumbeitrag Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Ton um die ursprüngliche Kamera eines Spielers herum räumlich blieb, wenn eine Scene Graph-Kamera auf ihrem camera_director aktiv war.
Forumbeitrag [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die epische und legendäre Sieben-Streukanone im Inventar 77 Schaden anstelle ihrer tatsächlichen Werte anzeigte.
Forumbeitrag Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Strg+B auf einem statischen Mesh die Prop-Galerie „Bumpy Bay“ öffnete und FortStaticMeshActor anstelle des Ordners des Mesh auswählte.
Forumbeitrag Ctrl + B broke again (for static meshes)
Eine vollständige Liste aller geplanten Korrekturen für V.42.40 findet ihr in dieser Suche in den Epic-Entwickler-Community-Foren Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums