Так есть информация, запускается из россии или пока нет? Мучаю пока нейронку, может кому пригодится. в общем получается что это юнити запускает что то типа ноды на своих серверах? а может быть я гружусь долго и срабатывает таймаут соединения и дисконект? или как в хагинг фейсе не дает ноду запускать из россии? вот еще их форум поищи может кто с такой же проблеммой? Topics tagged fortnite и ссылка на главную страницу Epic Developer Community Forums
Поиск в интернете
42 результата
Поиск в X
Просмотр веб-страницы
4 результата
Нет, не Unity и не ноды как в Hugging Face — UEFN (Unreal Editor for Fortnite) это чисто Epic Games на базе Unreal Engine 5. Когда ты жмёшь “Launch Session” или “Play”, редактор не запускает локально, а создаёт live-сессию через их облачные сервисы (UEFN Hub, Fortnite matchmaking, content validation servers). Твой проект временно “аплоадится” на их сервера, Fortnite-клиент матчится к dedicated instance (не P2P), и там идёт синхронизация (Verse-скрипты, ассеты). Это как мини-публикация для теста — отсюда зависимость от Epic-серверов в США/Европе. Таймаут или санкции?Да, часто именно таймаут соединения — логи везде показывают “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT” (threshold 30 сек), “libcurl error: 28 (Timeout)”, loading 2-10 мин → дисконнект. Загружается медленно (ассеты, Verse compile, серверная валидация), и если пинг высокий/пакеты теряются — бам, “Network Connection Lost”. Из России это усугубляется:
-
Санкции/геоблоки: Epic не пускает платежи/покупки напрямую, но сервисы (Fortnite, UEFN) “работают”. Однако IP из РФ часто роутится через хреновые пути (высокий пинг >200ms к US/EU серверам), плюс возможные фильтры (как в MetaHuman). Аналогично Fortnite кикает за “VPN/Cheating”, но тут наоборот — VPN помогает обойти роутинг/блоки.
-
Не жёсткий бан как HF: HF блокирует GPU-ноды для РФ (Quotas exceeded или outright deny). UEFN — нет, просто нестабильно (иногда проходит без VPN, но редко).
**Форумы Unreal — твоя боль у всех (50+ тредов)**Поиск по https://forums.unrealengine.com (тег Fortnite, Issues/Bug Reporting) — масса идентичных жалоб с 2023 по 2025 (даже свежие на ноябрь). Никто не пишет “Russia” прямо (форум англоязычный), но симптомы 1:1: Fortnite грузится, loading hub 2-10 мин, кикает в лобби с “Network Connection Lost” / “Session Disconnected”. Топ-треды (ссылки для тебя):
| Тред | Дата | Кратко | Лог/Симптом |
|---|---|---|---|
| Network Connection Lost repeatedly | июнь 2024 | Сессия таймаутит, кикает всех | TIMEOUT error |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Lost Connection on launch since 33.10 | дек 2024 | Запуск → immediate disconnect | После 1 раза не заходит |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| UEFN Session won’t load | ноя 2024 | Loading 5-10 мин → lost (на 2 ПК) | Твой кейс! |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Network problem – Unable to launch | апр 2025 | Долгая загрузка → fail | С марта! |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Connection TIMED OUT on launch | мар 2024 | Stuck в editor → lobby | LogNet TIMEOUT 30s |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
Решения с форумов (не всегда помогают, но комбо):
-
VPN на EU/US (Нидерланды/Германия) — топ-фикс для роутинга. Включи до лаунчера.
-
Verify файлы UEFN + Fortnite в Epic Launcher.
-
“Connect to Platform” вместо “Launch” (Fortnite запусти заранее в лобби).
-
Маленький проект/шаблон — тяжёлые ассеты (>90K memory) усугубляют таймаут.
-
Firewall off, переустановка, Output Log ищи “Timeout” / “curl 28”.
-
Жди патча — после обновлений (33.10, 36.10) хуже.
Epic не фиксит быстро (баги в каждом апдейте). Если VPN не спасёт — Godot/Unity ждут, как ты сказал . Кинь логи — разберём точнее.
46 веб-страниц
Подробности о Verse скриптах
Альтернативы UEFN для России
а где логи лежать. логи отличная идея
Поиск в интернете
112 результатов
Логи UEFN — вот где они лежат (Windows 10/11):1. Output Log в редакторе UEFN (самый быстрый для твоего дисконнекта)
-
Открой UEFN → нижняя панель (Window → Output Log, если не видно).
-
Запусти сессию (Compile → Launch) → жди дисконнект → смотри логи в реал-тайм.
-
Ищи: “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT”, “libcurl error: 28 (Timeout)”, “Network Connection Lost”, “content service” или “cook_failure”. Это подтвердит таймаут/серверную хрень.
2. Файловые логи UEFN (полные, для Epic Support)
-
Win + R → введи: %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs → Enter.
-
Полный путь: C:\Users\[ТвоёИмя]\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs\
-
Файлы: UnrealEditorFortnite.log (последний), UnrealEditorFortnite-backup-[дата].log.
-
Закрой Fortnite/UEFN перед сбором! Запусти сессию → дисконнект → зайди в папку → зазипуй всю папку Logs и кинь мне (или на форум).
3. Логи Fortnite (дисконнект в клиенте)
-
Win + R → %localappdata%\FortniteGame\Saved\Logs
-
Файлы: FortniteGame.log + бэкапы. Там будет “Network Connection Lost” с деталями.
Что делать дальше:
| Шаг | Действие | Зачем? |
|---|---|---|
| 1 | Собери Output Log скрином во время/после дисконнекта. | Покажет Verse/Compile ошибки или TIMEOUT. |
| undefined | ---- | ---- |
| 2 | Зазипуй UnrealEditorFortnite\Saved\Logs (после теста). | Полные логи для анализа (curl, netcode). |
| undefined | ---- | ---- |
| 3 | Если краш — ищи в %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Crashes. | Редко, но бывает. |
| undefined | ---- | ---- |
| 4 | Кинь сюда/на форум — разберём (timeout = VPN, cook_failure = ассеты). | 90% случаев — это оно. |
| undefined | ---- | ---- |
AppData скрыта? В Проводнике: Вид → Показывать → Скрытые элементы.С логами сразу поймём — санкции, таймаут или твой проект глючит. Кидай!
