Решил тестануть unreal editor для fortnite, пока скачал, пока настроил, обновил оборудование - прошло 3 дня. Но теперь непонятная ошибка. Пробовал запустить 5 разных проектов из этой студии. Стандартные и учебные проекты. Запускается фортнайт, грузится пару минут и выдает ошибку что соединения потеряно. there was an error network connection lost fortnite Почему? Решил, раз есть сложности с покупкой в баксов из рф, может из России заблокирован запуск проектов из unreal editor в forntine или искать проблему со своей стороны?
Периодически эта ошибка возникает у некоторых игроков, независимо от региона, платформы или патча.
Варианты могут быть как с твоей стороны (надо проверить целостность файлов или какой-то сбой в режиме «Сражение с Бурей»), так и со стороны Epic, когда люди меняют регион, перезаходят и ошибка пропадает.
На Reddit куча подобных тем за многие годы. “Network connection lost” : r/FORTnITE
На YouTube тоже куча роликов с такой проблемой, есть с простыми советами, а есть даже с заменой файлов. Посмотри подробнее.
Так есть информация, запускается из россии или пока нет? Мучаю пока нейронку, может кому пригодится. в общем получается что это юнити запускает что то типа ноды на своих серверах? а может быть я гружусь долго и срабатывает таймаут соединения и дисконект? или как в хагинг фейсе не дает ноду запускать из россии? вот еще их форум поищи может кто с такой же проблеммой? Topics tagged fortnite и ссылка на главную страницу Epic Developer Community Forums
Поиск в интернете
42 результата
Поиск в X
Просмотр веб-страницы
4 результата
Нет, не Unity и не ноды как в Hugging Face — UEFN (Unreal Editor for Fortnite) это чисто Epic Games на базе Unreal Engine 5. Когда ты жмёшь “Launch Session” или “Play”, редактор не запускает локально, а создаёт live-сессию через их облачные сервисы (UEFN Hub, Fortnite matchmaking, content validation servers). Твой проект временно “аплоадится” на их сервера, Fortnite-клиент матчится к dedicated instance (не P2P), и там идёт синхронизация (Verse-скрипты, ассеты). Это как мини-публикация для теста — отсюда зависимость от Epic-серверов в США/Европе. Таймаут или санкции?Да, часто именно таймаут соединения — логи везде показывают “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT” (threshold 30 сек), “libcurl error: 28 (Timeout)”, loading 2-10 мин → дисконнект. Загружается медленно (ассеты, Verse compile, серверная валидация), и если пинг высокий/пакеты теряются — бам, “Network Connection Lost”. Из России это усугубляется:
-
Санкции/геоблоки: Epic не пускает платежи/покупки напрямую, но сервисы (Fortnite, UEFN) “работают”. Однако IP из РФ часто роутится через хреновые пути (высокий пинг >200ms к US/EU серверам), плюс возможные фильтры (как в MetaHuman). Аналогично Fortnite кикает за “VPN/Cheating”, но тут наоборот — VPN помогает обойти роутинг/блоки.
-
Не жёсткий бан как HF: HF блокирует GPU-ноды для РФ (Quotas exceeded или outright deny). UEFN — нет, просто нестабильно (иногда проходит без VPN, но редко).
**Форумы Unreal — твоя боль у всех (50+ тредов)**Поиск по https://forums.unrealengine.com (тег Fortnite, Issues/Bug Reporting) — масса идентичных жалоб с 2023 по 2025 (даже свежие на ноябрь). Никто не пишет “Russia” прямо (форум англоязычный), но симптомы 1:1: Fortnite грузится, loading hub 2-10 мин, кикает в лобби с “Network Connection Lost” / “Session Disconnected”. Топ-треды (ссылки для тебя):
| Тред | Дата | Кратко | Лог/Симптом |
|---|---|---|---|
| Network Connection Lost repeatedly | июнь 2024 | Сессия таймаутит, кикает всех | TIMEOUT error |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Lost Connection on launch since 33.10 | дек 2024 | Запуск → immediate disconnect | После 1 раза не заходит |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| UEFN Session won’t load | ноя 2024 | Loading 5-10 мин → lost (на 2 ПК) | Твой кейс! |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Network problem – Unable to launch | апр 2025 | Долгая загрузка → fail | С марта! |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
| Connection TIMED OUT on launch | мар 2024 | Stuck в editor → lobby | LogNet TIMEOUT 30s |
| undefined | ---- | ---- | ---- |
Решения с форумов (не всегда помогают, но комбо):
-
VPN на EU/US (Нидерланды/Германия) — топ-фикс для роутинга. Включи до лаунчера.
-
Verify файлы UEFN + Fortnite в Epic Launcher.
-
“Connect to Platform” вместо “Launch” (Fortnite запусти заранее в лобби).
-
Маленький проект/шаблон — тяжёлые ассеты (>90K memory) усугубляют таймаут.
-
Firewall off, переустановка, Output Log ищи “Timeout” / “curl 28”.
-
Жди патча — после обновлений (33.10, 36.10) хуже.
Epic не фиксит быстро (баги в каждом апдейте). Если VPN не спасёт — Godot/Unity ждут, как ты сказал . Кинь логи — разберём точнее.
46 веб-страниц
Подробности о Verse скриптах
Альтернативы UEFN для России
а где логи лежать. логи отличная идея
Поиск в интернете
112 результатов
Логи UEFN — вот где они лежат (Windows 10/11):1. Output Log в редакторе UEFN (самый быстрый для твоего дисконнекта)
-
Открой UEFN → нижняя панель (Window → Output Log, если не видно).
-
Запусти сессию (Compile → Launch) → жди дисконнект → смотри логи в реал-тайм.
-
Ищи: “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT”, “libcurl error: 28 (Timeout)”, “Network Connection Lost”, “content service” или “cook_failure”. Это подтвердит таймаут/серверную хрень.
2. Файловые логи UEFN (полные, для Epic Support)
-
Win + R → введи: %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs → Enter.
-
Полный путь: C:\Users\[ТвоёИмя]\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs\
-
Файлы: UnrealEditorFortnite.log (последний), UnrealEditorFortnite-backup-[дата].log.
-
Закрой Fortnite/UEFN перед сбором! Запусти сессию → дисконнект → зайди в папку → зазипуй всю папку Logs и кинь мне (или на форум).
3. Логи Fortnite (дисконнект в клиенте)
-
Win + R → %localappdata%\FortniteGame\Saved\Logs
-
Файлы: FortniteGame.log + бэкапы. Там будет “Network Connection Lost” с деталями.
Что делать дальше:
| Шаг | Действие | Зачем? |
|---|---|---|
| 1 | Собери Output Log скрином во время/после дисконнекта. | Покажет Verse/Compile ошибки или TIMEOUT. |
| undefined | ---- | ---- |
| 2 | Зазипуй UnrealEditorFortnite\Saved\Logs (после теста). | Полные логи для анализа (curl, netcode). |
| undefined | ---- | ---- |
| 3 | Если краш — ищи в %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Crashes. | Редко, но бывает. |
| undefined | ---- | ---- |
| 4 | Кинь сюда/на форум — разберём (timeout = VPN, cook_failure = ассеты). | 90% случаев — это оно. |
| undefined | ---- | ---- |
AppData скрыта? В Проводнике: Вид → Показывать → Скрытые элементы.С логами сразу поймём — санкции, таймаут или твой проект глючит. Кидай!
короче нейронка решила по логам что либо роскомпозор блокирует, или само фартнайт по требованию выше. вот. Бери сразу диагноз по логам — 100 % классический таймаут соединения с Valkyrie Beacon (это их внутренний matchmaking-сервер для UEFN-сессий).Ключевые строки:
[210] LogNet: NMT_CloseReason: 18.157.6.51:15010 - EncryptionFailure
[210] LogValkyrieBeacon: AValkyrieBeaconClient::OnFailure - We have registered a failure in the Valkyrie beacon.
[411] LogNet: UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT. Elapsed: 60.00 … Threshold: 60.00
[411] LogNet: NetworkFailure: ConnectionTimeout
[411] Error: Failed to handle connection attempt … UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT
Перевод:
UEFN пытается подключиться к их dedicated-беакону (IP 18.157.6.51 — это AWS-сервер Epic в Европе), сначала даже не может договориться об шифровании (EncryptionFailure), потом висит ровно 60 секунд и падает по таймауту.Это точно та же ошибка, что у всех, кто из России/СНГ запускает сессии без VPN. Серверы Valkyrie стоят в EU/US, а из РФ до них сейчас идёт либо очень кривой роутинг (пинг 150–300 мс + пакеты теряются), либо частично фильтруются (как MetaHuman, только не полный бан, а «мягкий» — соединение устанавливается, но потом обрывается).Доказательства из твоего лога:
-
Сначала EncryptionFailure → пакеты доходят, но handshake ломается (часто из-за фильтров провайдера/роскомнадзора).
-
Потом 60-секундный таймаут → классика для российских IP на UEFN с 2023 года.
Что делать (рабочие варианты по убыванию эффективности)
-
VPN на EU/US (Нидерланды, Германия, Франция, Virginia US-East) — 95 % людей это полностью решает
Лучше всего работают:-
Mullvad (Amsterdam/Frankfurt)
-
ProtonVPN Plus (NL/DE)
-
Surfshark (Amsterdam)
Включи VPN → перезапусти Epic Launcher → запускай сессию.
-
-
Если не хочешь постоянный VPN — ставь только на время теста:
ExitLag, Mudfish, WTFast (выбираешь Fortnite → Europe) — дешевле и только для игр. -
Если вообще не хочешь VPN (шанс ≈ 10–20 %)
-
Запускай сессию 10–15 раз подряд — иногда «пробивает» (серверы нестабильные).
-
Делай самый пустой проект (New → Empty Level) — меньше данных → быстрее кук → меньше шансов на таймаут.
-
Переключай регион в Fortnite на Europe Central (в настройках игры).
-
ВыводТвой проект, железо, Windows — тут вообще ни при чём.
Это именно геоблок + кривой роутинг до серверов Valkyrie.
Без VPN в 2025 году из РФ сессии в UEFN запускаются у 5–10 % людей и то случайно.Так что либо VPN (2 минуты и всё летает), либо реально «хуй с ними» и идёшь в Godot/Roblox/Unity, где нет таких приколов.
Логи больше не нужны — всё и так кристально ясно.Если решишь попробовать VPN и всё равно будет таймаут — пиши, подскажу конкретный сервер/протокол, который точно пробивает.
Решил проблему с запуском через GearUP, я сам с ДВ и у меня все заработало, бустим Fortnite, а хатем запускаем сам Unreal Editor.
P.S. мне помогло делюсь решением. Да прибудут с нами игры!
СПС. теперь точно знаю что из россии запуск островов через эдитор работает. но роблокс студио больше понравился


