unreal editor для fortnite из россии - сбрасывает соединение

Решил тестануть unreal editor для fortnite, пока скачал, пока настроил, обновил оборудование - прошло 3 дня. Но теперь непонятная ошибка. Пробовал запустить 5 разных проектов из этой студии. Стандартные и учебные проекты. Запускается фортнайт, грузится пару минут и выдает ошибку что соединения потеряно. there was an error network connection lost fortnite Почему? Решил, раз есть сложности с покупкой в баксов из рф, может из России заблокирован запуск проектов из unreal editor в forntine или искать проблему со своей стороны?

Периодически эта ошибка возникает у некоторых игроков, независимо от региона, платформы или патча.

Варианты могут быть как с твоей стороны (надо проверить целостность файлов или какой-то сбой в режиме «Сражение с Бурей»), так и со стороны Epic, когда люди меняют регион, перезаходят и ошибка пропадает.

картинка с ошибкой

У меня появляется сообщение об ошибке «Сетевое соединение разорвано». Как это исправить? — Fortnite Сражение с Бурей — Поддержка

На Reddit куча подобных тем за многие годы. “Network connection lost” : r/FORTnITE

На YouTube тоже куча роликов с такой проблемой, есть с простыми советами, а есть даже с заменой файлов. Посмотри подробнее.

1 Like

Так есть информация, запускается из россии или пока нет? Мучаю пока нейронку, может кому пригодится. в общем получается что это юнити запускает что то типа ноды на своих серверах? а может быть я гружусь долго и срабатывает таймаут соединения и дисконект? или как в хагинг фейсе не дает ноду запускать из россии? вот еще их форум поищи может кто с такой же проблеммой? Topics tagged fortnite и ссылка на главную страницу Epic Developer Community Forums

Поиск в интернете

42 результата

Поиск в X

Просмотр веб-страницы

4 результата

Нет, не Unity и не ноды как в Hugging Face — UEFN (Unreal Editor for Fortnite) это чисто Epic Games на базе Unreal Engine 5. Когда ты жмёшь “Launch Session” или “Play”, редактор не запускает локально, а создаёт live-сессию через их облачные сервисы (UEFN Hub, Fortnite matchmaking, content validation servers). Твой проект временно “аплоадится” на их сервера, Fortnite-клиент матчится к dedicated instance (не P2P), и там идёт синхронизация (Verse-скрипты, ассеты). Это как мини-публикация для теста — отсюда зависимость от Epic-серверов в США/Европе. Таймаут или санкции?Да, часто именно таймаут соединения — логи везде показывают “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT” (threshold 30 сек), “libcurl error: 28 (Timeout)”, loading 2-10 мин → дисконнект. Загружается медленно (ассеты, Verse compile, серверная валидация), и если пинг высокий/пакеты теряются — бам, “Network Connection Lost”. Из России это усугубляется:

  • Санкции/геоблоки: Epic не пускает платежи/покупки напрямую, но сервисы (Fortnite, UEFN) “работают”. Однако IP из РФ часто роутится через хреновые пути (высокий пинг >200ms к US/EU серверам), плюс возможные фильтры (как в MetaHuman). Аналогично Fortnite кикает за “VPN/Cheating”, но тут наоборот — VPN помогает обойти роутинг/блоки.

  • Не жёсткий бан как HF: HF блокирует GPU-ноды для РФ (Quotas exceeded или outright deny). UEFN — нет, просто нестабильно (иногда проходит без VPN, но редко).

**Форумы Unreal — твоя боль у всех (50+ тредов)**Поиск по https://forums.unrealengine.com (тег Fortnite, Issues/Bug Reporting) — масса идентичных жалоб с 2023 по 2025 (даже свежие на ноябрь). Никто не пишет “Russia” прямо (форум англоязычный), но симптомы 1:1: Fortnite грузится, loading hub 2-10 мин, кикает в лобби с “Network Connection Lost” / “Session Disconnected”. Топ-треды (ссылки для тебя):

Тред Дата Кратко Лог/Симптом
Network Connection Lost repeatedly июнь 2024 Сессия таймаутит, кикает всех TIMEOUT error
undefined ---- ---- ----
Lost Connection on launch since 33.10 дек 2024 Запуск → immediate disconnect После 1 раза не заходит
undefined ---- ---- ----
UEFN Session won’t load ноя 2024 Loading 5-10 мин → lost (на 2 ПК) Твой кейс!
undefined ---- ---- ----
Network problem – Unable to launch апр 2025 Долгая загрузка → fail С марта!
undefined ---- ---- ----
Connection TIMED OUT on launch мар 2024 Stuck в editor → lobby LogNet TIMEOUT 30s
undefined ---- ---- ----

Решения с форумов (не всегда помогают, но комбо):

  1. VPN на EU/US (Нидерланды/Германия) — топ-фикс для роутинга. Включи до лаунчера.

  2. Verify файлы UEFN + Fortnite в Epic Launcher.

  3. “Connect to Platform” вместо “Launch” (Fortnite запусти заранее в лобби).

  4. Маленький проект/шаблон — тяжёлые ассеты (>90K memory) усугубляют таймаут.

  5. Firewall off, переустановка, Output Log ищи “Timeout” / “curl 28”.

  6. Жди патча — после обновлений (33.10, 36.10) хуже.

Epic не фиксит быстро (баги в каждом апдейте). Если VPN не спасёт — Godot/Unity ждут, как ты сказал 😎. Кинь логи — разберём точнее.

46 веб-страниц

Подробности о Verse скриптах

Альтернативы UEFN для России

а где логи лежать. логи отличная идея

Поиск в интернете

112 результатов

Логи UEFN — вот где они лежат (Windows 10/11):1. Output Log в редакторе UEFN (самый быстрый для твоего дисконнекта)

  • Открой UEFN → нижняя панель (Window → Output Log, если не видно).

  • Запусти сессию (Compile → Launch) → жди дисконнект → смотри логи в реал-тайм.

  • Ищи: “UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT”, “libcurl error: 28 (Timeout)”, “Network Connection Lost”, “content service” или “cook_failure”. Это подтвердит таймаут/серверную хрень.

2. Файловые логи UEFN (полные, для Epic Support)

  • Win + R → введи: %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs → Enter.

  • Полный путь: C:\Users\[ТвоёИмя]\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Logs\

  • Файлы: UnrealEditorFortnite.log (последний), UnrealEditorFortnite-backup-[дата].log.

  • Закрой Fortnite/UEFN перед сбором! Запусти сессию → дисконнект → зайди в папку → зазипуй всю папку Logs и кинь мне (или на форум).

3. Логи Fortnite (дисконнект в клиенте)

  • Win + R → %localappdata%\FortniteGame\Saved\Logs

  • Файлы: FortniteGame.log + бэкапы. Там будет “Network Connection Lost” с деталями.

Что делать дальше:

Шаг Действие Зачем?
1 Собери Output Log скрином во время/после дисконнекта. Покажет Verse/Compile ошибки или TIMEOUT.
undefined ---- ----
2 Зазипуй UnrealEditorFortnite\Saved\Logs (после теста). Полные логи для анализа (curl, netcode).
undefined ---- ----
3 Если краш — ищи в %localappdata%\UnrealEditorFortnite\Saved\Crashes. Редко, но бывает.
undefined ---- ----
4 Кинь сюда/на форум — разберём (timeout = VPN, cook_failure = ассеты). 90% случаев — это оно.
undefined ---- ----

AppData скрыта? В Проводнике: Вид → Показывать → Скрытые элементы.С логами сразу поймём — санкции, таймаут или твой проект глючит. Кидай!

короче нейронка решила по логам что либо роскомпозор блокирует, или само фартнайт по требованию выше. вот. Бери сразу диагноз по логам — 100 % классический таймаут соединения с Valkyrie Beacon (это их внутренний matchmaking-сервер для UEFN-сессий).Ключевые строки:

[210] LogNet: NMT_CloseReason: 18.157.6.51:15010 - EncryptionFailure
[210] LogValkyrieBeacon: AValkyrieBeaconClient::OnFailure - We have registered a failure in the Valkyrie beacon.
[411] LogNet: UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT. Elapsed: 60.00 … Threshold: 60.00
[411] LogNet: NetworkFailure: ConnectionTimeout
[411] Error: Failed to handle connection attempt … UNetConnection::Tick: Connection TIMED OUT

Перевод:
UEFN пытается подключиться к их dedicated-беакону (IP 18.157.6.51 — это AWS-сервер Epic в Европе), сначала даже не может договориться об шифровании (EncryptionFailure), потом висит ровно 60 секунд и падает по таймауту.Это точно та же ошибка, что у всех, кто из России/СНГ запускает сессии без VPN. Серверы Valkyrie стоят в EU/US, а из РФ до них сейчас идёт либо очень кривой роутинг (пинг 150–300 мс + пакеты теряются), либо частично фильтруются (как MetaHuman, только не полный бан, а «мягкий» — соединение устанавливается, но потом обрывается).Доказательства из твоего лога:

  • Сначала EncryptionFailure → пакеты доходят, но handshake ломается (часто из-за фильтров провайдера/роскомнадзора).

  • Потом 60-секундный таймаут → классика для российских IP на UEFN с 2023 года.

Что делать (рабочие варианты по убыванию эффективности)

  1. VPN на EU/US (Нидерланды, Германия, Франция, Virginia US-East) — 95 % людей это полностью решает
    Лучше всего работают:

    • Mullvad (Amsterdam/Frankfurt)

    • ProtonVPN Plus (NL/DE)

    • Surfshark (Amsterdam)
      Включи VPN → перезапусти Epic Launcher → запускай сессию.

  2. Если не хочешь постоянный VPN — ставь только на время теста:
    ExitLag, Mudfish, WTFast (выбираешь Fortnite → Europe) — дешевле и только для игр.

  3. Если вообще не хочешь VPN (шанс ≈ 10–20 %)

    • Запускай сессию 10–15 раз подряд — иногда «пробивает» (серверы нестабильные).

    • Делай самый пустой проект (New → Empty Level) — меньше данных → быстрее кук → меньше шансов на таймаут.

    • Переключай регион в Fortnite на Europe Central (в настройках игры).

ВыводТвой проект, железо, Windows — тут вообще ни при чём.
Это именно геоблок + кривой роутинг до серверов Valkyrie.
Без VPN в 2025 году из РФ сессии в UEFN запускаются у 5–10 % людей и то случайно.Так что либо VPN (2 минуты и всё летает), либо реально «хуй с ними» и идёшь в Godot/Roblox/Unity, где нет таких приколов.
Логи больше не нужны — всё и так кристально ясно.Если решишь попробовать VPN и всё равно будет таймаут — пиши, подскажу конкретный сервер/протокол, который точно пробивает.

У меня работает.

Картинка

1 Like

Решил проблему с запуском через GearUP, я сам с ДВ и у меня все заработало, бустим Fortnite, а хатем запускаем сам Unreal Editor.
P.S. мне помогло делюсь решением. Да прибудут с нами игры!

2 Likes

СПС. теперь точно знаю что из россии запуск островов через эдитор работает. но роблокс студио больше понравился

1 Like