Chers développeurs Fortnite,
Voici ce qu’il faut savoir avant la sortie de la v42.40. Nous suivons actuellement un problème connu.
Problèmes connus de la v42.40
L’appareil de référence de joueur affiche la tenue par défaut après la réapparition
- Sur certaines îles, lorsqu’un joueur réapparaît, l’appareil de référence de joueur affiche sa tenue par défaut au lieu de celle qu’il porte. Les chaussures équipées s’affichent toutefois correctement.
- Correctif prévu pour la v43.00 (1er novembre)
Principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté pour la v42.40
Ces correctifs concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de les avoir remontés.
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Correction d’un problème qui entraînait la destruction de structures par les roches de choc sur les îles où les dégâts environnementaux étaient désactivés.
Publication sur le forum Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
Correction d’un problème qui faisait apparaître la touche permettant de quitter un véhicule comme non attribuée lors de l’utilisation d’un clavier et d’une souris, empêchant les joueurs de sortir des véhicules.
Publication sur le forum Unable to exit any vehicle -
Correction d’un problème qui empêchait fort_template_ability.Use() d’activer une capacité lorsque l’instigateur du contexte fourni était un joueur.
Publication sur le forum Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
Correction d’un problème qui entraînait la suppression des armes attribuées au générateur de gardes dans l’éditeur.
Publication sur le forum Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
Correction d’un problème qui maintenait la spatialisation de l’audio autour de la caméra d’origine d’un joueur lorsqu’une caméra Scene Graph était active sur son camera_director.
Message sur le forum [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
Correction d’un problème qui affichait 77 points de dégâts dans l’inventaire pour le canon à fragmentation des Sept épique et légendaire, au lieu des valeurs réelles.
Publication sur le forum Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
Correction d’un problème qui entraînait l’ouverture de la galerie d’accessoires de Baie bossue et la sélection de FortStaticMeshActor au lieu du dossier du maillage concerné lors de l’utilisation de Ctrl + B sur un maillage statique.
Publication sur le forum Ctrl + B broke again (for static meshes)
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la v42.40, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums