Problèmes connus de la version 40.00

Chers développeurs Fortnite,

Au cours des tests préalables à la publication de la version 40.00, notre processus de test élargi nous a permis d’identifier un certain nombre de problèmes qui ont été corrigés avant la finalisation du build et sa distribution postérieure. Cependant, certains problèmes ont été découverts trop tard dans le cycle ou ont dû être reportés pour résoudre d’autres erreurs plus critiques.

Notre objectif est de réduire cette liste à zéro pour chaque nouvelle version ; en attendant, nous souhaitons nous assurer que vous êtes informés à l’avance des perturbations à venir. Dorénavant, nous continuerons à partager les problèmes connus importants avant toute publication, mais nous nous efforcerons de le faire plus tôt dans le processus afin de vous laisser un maximum de temps pour vous préparer.

Conscients que certains de ces problèmes perturberont vos activités de développement, nous avons mis en place des processus visant à corriger chaque nouveau problème afin de les éliminer de cette liste dans les futures versions.

Nous mettrons à jour ce fil de discussion à mesure que les corrections seront déployées ou que les calendriers évolueront. Nous avons également inclus la liste des principales corrections relevées par la communauté relatives aux problèmes présents dans la version 40.00.

Pour en savoir plus sur les mesures que nous prenons pour améliorer la stabilité de l’UEFN et les délais d’itération, consultez ce document.

Problèmes connus de la version 40.00 Problèmes connus :

Interruption de service d’Unreal Revision Control (URC)

  • Une interruption de service d’URC de 2 heures est prévue pendant le déploiement des améliorations du backend
  • L’interruption de service d’URC devrait commencer environ 2 heures avant la fin de l’interruption de service de Fortnite pour la mise à jour de la version 40.00
  • Nous mettrons à jour ce fil de discussion au début et à la fin de l’interruption de service d’URC

Incohérence dans le rendu des textures provoquant un scintillement noir

  • Une modification du rendu dans cette mise à jour provoque un scintillement noir visible sur les surfaces des bâtiments, les murs et les accessoires de certaines îles, en particulier celles présentant une géométrie dense ou superposée
  • Ce problème est particulièrement visible lors du déplacement dans l’environnement
  • Plateformes : PC et console. Les appareils mobiles ne sont pas concernés
  • Correction prévue dans la version 40.20 (16 avril)

Possible rendu incorrect de l’appareil Barrière

  • Le rendu de l’appareil Barrière risque de ne pas s’effectuer correctement sur certaines îles, ce qui peut avoir une incidence sur la visibilité des limites dans le jeu
  • Correction prévue dans la version 40.20 (16 avril)

Les matériaux de construction ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur sur certaines îles

  • Sur certaines îles où la construction est activée, l’interface utilisateur des ressources de matériau peut ne pas s’afficher, empêchant ainsi les joueurs de voir le nombre de matériaux dont ils disposent actuellement
  • Les joueurs peuvent toujours collecter des ressources et construire, mais risquent de manquer de matériaux de manière inattendue pendant la construction
  • Faire réapparaître les joueurs peut résoudre le problème
  • Correction prévue dans la version 40.10 (1er avril)

Les ressources utilisant le nœud de matériau ObjectPosition peuvent sembler décalées ou déplacées

  • Les ressources utilisant l’expression de matériau ObjectPosition peuvent s’afficher à des emplacements incorrects
  • Cela peut se traduire par des accessoires mal placés, des éléments d’interface utilisateur qui s’enfoncent dans le sol ou des objets décalés par rapport aux surfaces
  • Solution temporaire : remplacez les références à ObjectPosition dans les matériaux des ressources concernées par TransformPosition et, éventuellement, par un paramètre de vecteur
  • Correction prévue dans la version 40.20 (16 avril)

Discussion textuelle non disponible sur Switch, iOS et Android

  • Il est impossible d’ouvrir la discussion textuelle pendant une partie sur les îles conçues par les développeurs sur certaines plateformes
  • Les joueurs peuvent toujours communiquer via la discussion vocale
  • Plateformes : Switch, Switch 2, Android et iOS
  • Correction prévue dans la version 40.10 (1er avril)

L’icône du joueur ne se met pas à jour dans certaines interfaces utilisateur lors du changement de tenue

  • Sur certaines îles, il est possible que l’icône du joueur qui apparaît dans les éléments d’interface personnalisés ne soit pas mise à jour lorsque vous changez de tenue à l’aide de l’appareil Cabine téléphonique
  • Il s’agit d’un problème lié uniquement à l’interface ; les tenues sont correctement mises à jour dans le jeu
  • Correction prévue dans la version 40.20 (16 avril)

Risque de latence du déplacement lors d’un sprint

  • Un sprint peuvent entraîner une augmentation de la latence sur certaines îles, en particulier lorsque vous vous déplacez rapidement à proximité d’un grand nombre d’accessoires et de matériaux
  • Correction prévue dans la version 40.10 (1er avril)

Plantage de l’éditeur lors du placement d’un appareil Propulseur directionnel

  • Le placement d’un propulseur directionnel sur une île dans l’UEFN peut entraîner un plantage de l’éditeur
  • Ce problème n’a pas d’incidence sur les îles en direct
  • Solution temporaire : évitez de placer cet appareil après la version 40.00 jusqu’à ce que la correction soit disponible
  • Correction prévue dans la version 40.10 (1er avril)

Principales corrections apportées à la version 40.00 à la demande de la communauté

Les corrections suivantes répondent aux problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes.

Correction d’un problème qui faisait que les projets se situant dans les limites de performance et de mémoire généraient des erreurs “Mémoire insuffisante sur le préparateur” et “Expiration du délai de préparation”.

Correction d’un problème qui faisait que la mise à jour du maillage n’était pas effectuée lors de l’ajout d’un nouveau composant de maillage.

Correction d’un problème qui faisait que l’éditeur de préfabriqué plantait lors de l’affichage de certains préfabriqués.

Correction d’un problème qui faisait que les ressources de fabrication ne s’affichaient pas de manière permanente sur l’ATH lors de l’activation de l’option Afficher les ressources de fabrication.

Correction d’un problème qui faisait que les sessions de définition des PNJ ne mettaient pas à jour les générateurs de PNJ après la validation des modifications.

Correction d’un problème qui faisait que la discussion de proximité n’atténuait pas correctement les voix des autres joueurs en fonction de la distance.

Pour obtenir la liste complète de toutes les corrections prévues pour la version 40.00, consultez la rubrique correspondante sur les forums de la communauté de développeurs Epic. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums