Olá, comunidade de desenvolvimento do Fortnite,
Durante o teste do pré-lançamento da versão 40.00, nosso processo de testagem expandido ajudou a identificar diversos problemas descobertos antes que a versão fosse finalizada para distribuição. Contudo, outros foram constatados quase no final do ciclo ou precisaram ser postergados para priorizar problemas mais críticos.
Nosso objetivo é zerar essa lista a cada atualização nova. Mas, enquanto nos focamos nisso, queremos garantir que a comunidade saberá antecipadamente que haverá regressões. No futuro, continuaremos compartilhando os problemas identificados relevantes antes dos lançamentos e pretendemos fazer isso nos primeiros estágios do processo, dando o máximo de tempo possível para você se organizar.
Sabemos que alguns desses problemas atrapalharão o trabalho de desenvolvimento e estamos implementando processos para cada falha nova, para assegurar que elas não constarão nesta lista nas próximas versões.
Atualizaremos este tópico conforme as correções forem lançadas ou se o cronograma for alterado. Também incluímos a lista das correções mais solicitadas pela comunidade para problemas já existentes detectados na versão 40.00.
Saiba mais sobre os procedimentos que estamos realizando para melhorar a estabilidade do UEFN e os tempos de iteração aqui.
Problemas conhecidos na versão 40.00:
Manutenção do Unreal Revision Control (URC)
- Esperamos que o URC fique inoperante por cerca de 2 horas durante a implementação de melhorias de back-end
- Espera-se que a manutenção do URC inicie 2 horas antes do fim da manutenção do Fortnite para o lançamento da versão 40.00
- Atualizaremos este tópico no início e no término da manutenção do URC
Cintilação preta causada por inconsistência na renderização de texturas
- Nesta atualização, uma mudança na renderização está causando cintilação preta visível em adereços, paredes e superfícies de construções em algumas ilhas, principalmente naquelas em que há geometria densa ou com sobreposição
- Esse problema é mais perceptível ao se deslocar no ambiente
- Plataformas: PC e console. Dispositivos móveis não são afetados
- Correção planejada para a versão 40.20 (16 de abril)
Renderização incorreta do dispositivo Barreira
- O dispositivo Barreira pode não ser renderizado corretamente em algumas ilhas, afetando a visibilidade de limites no jogo
- Correção planejada para a versão 40.20 (16 de abril)
Falha na exibição dos materiais de construção na interface em algumas ilhas
- Em algumas ilhas em que a construção está habilitada, a interface de recursos de materiais pode não ser exibida, impedindo que os jogadores vejam a contagem atual de materiais
- Os jogadores ainda poderão coletar e construir, mas os materiais podem acabar inesperadamente durante a construção
- Ressurgir pode solucionar o problema
- Correção planejada para a versão 40.10 (1º de abril)
Ativos que usam o nó de material ObjectPosition parecendo deslocados ou fora de posição
- Os ativos que estiverem usando a expressão de material ObjectPosition podem ser renderizados em posições incorretas
- Isso pode se manifestar como adereços fora de posição, elementos de interface fixos no chão ou itens parecendo deslocados das superfícies
- Solução alternativa: substituir as referências de ObjectPosition nos materiais dos ativos afetados por TransformPosition e, como opção, um parâmetro vetorial
- Correção planejada para a versão 40.20 (16 de abril)
Bate-papo de texto indisponível no Switch, iOS e Android
- Não é possível abrir o bate-papo de texto durante partidas em ilhas criadas por desenvolvedores em algumas plataformas
- Os jogadores ainda podem se comunicar pelo bate-papo de voz
- Plataformas: Switch, Switch 2, Android e iOS
- Correção planejada para a versão 40.10 (1º de abril)
Falha na atualização do ícone de jogador em algumas interfaces ao trocar de Traje
- Em algumas ilhas, o ícone de jogador exibido nos elementos personalizados da interface pode não ser atualizado ao trocar de Traje com o dispositivo Cabine Telefônica
- Este problema afeta apenas a interface, os Trajes são atualizados corretamente no jogo
- Correção planejada para a versão 40.20 (16 de abril)
Chance de latência no movimento ao correr em disparada
- Correr em disparada pode aumentar a latência em algumas ilhas, principalmente ao se mover em alta velocidade perto de uma grande quantidade de adereços e materiais
- Correção planejada para a versão 40.10 (1º de abril)
Travamento no editor ao posicionar o dispositivo Lançador Direcional
- Posicionar o dispositivo Lançador Direcional em uma ilha no UEFN pode causar travamento no editor
- Esse problema não afeta a jogabilidade em ilhas publicadas
- Solução alternativa: evitar posicionar o dispositivo após a versão 40.00, até que uma correção seja lançada
- Correção planejada para a versão 40.10 (1º de abril)
Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 40.00
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos sua paciência e por relatar essas falhas!
Corrigimos um problema em que os projetos dentro dos limites de memória e desempenho apresentavam os erros “Cooker Out of Memory” (Preparador sem memória) e “Cook Timeout” (Tempo de preparação esgotado).
Corrigimos um problema em que uma nova malha não era atualizada ao adicionar um novo componente de malha.
Corrigimos um problema em que o Editor de Estruturas Pré-fabricadas travava durante a visualização de certas estruturas pré-fabricadas.
Corrigimos um problema em que os recursos de criação não eram exibidos permanentemente no HUD quando a opção Exibir Recursos de Criação estava habilitada.
Corrigimos um problema em que as sessões de definição de PNJ não atualizavam os Geradores de PNJ após o envio das alterações.
Corrigimos um problema em que o bate-papo por proximidade não atenuava corretamente as vozes de outros clientes conforme a distância.
Para ver a lista completa de correções programadas para a versão 40.00, consulte esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums