Olá, desenvolvedores do Fortnite,
Aqui está o que vocês precisam saber antes da versão 42.40. Estamos acompanhando um problema conhecido.
Problemas conhecidos da versão 42.40
O dispositivo Referência do Jogador exibe o traje padrão depois do ressurgimento
- Em algumas ilhas, depois do ressurgimento de um jogador, o dispositivo Referência do Jogador o mostra com o traje padrão em vez do equipado. Os tênis equipados ainda são exibidos corretamente.
- Correção prevista para a versão 43.00 (1º de novembro)
Principais correções da comunidade da versão 42.40
Essas correções vêm de problemas que vocês relataram nos fóruns. Agradecemos por sinalizá-los.
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Corrigimos um problema que fazia com que as Pedras Chocantes destruíssem estruturas em ilhas com o Dano Ambiental desativado.
Publicação do fórum: Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
Corrigimos um problema que fazia com que a tecla de saída do veículo fosse exibida como não vinculada no teclado e no mouse, impedindo a saída dos veículos.
Publicação do fórum: Unable to exit any vehicle -
Corrigimos um problema que impedia que “fort_template_ability.Use()” ativasse uma habilidade quando o instigador no contexto fornecido era um jogador.
Publicação do fórum: Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
Corrigimos um problema que fazia com que o dispositivo Gerador de Guardas removesse as armas atribuídas a ele no editor.
Publicação do fórum: Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
Corrigimos um problema que fazia com que o áudio permanecesse espacializado em torno da câmera original de um jogador quando uma câmera do Scene Graph estava ativa em seu camera_director.
Publicação do fórum: [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
Corrigimos um problema que fazia com que o Canhão de Fragmentação dos Sete Épico e Lendário exibisse 77 de dano no inventário em vez de seus valores reais.
Publicação do fórum: Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
Corrigimos um problema que fazia com que CTRL+B em uma malha estática abrisse a Galeria de Adereços de Baía do Balanço e selecionasse FortStaticMeshActor em vez da própria pasta da malha.
Publicação do fórum: Ctrl + B broke again (for static meshes)
Consulte uma lista completa de todas as correções programadas para a versão 42.40 nesta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums