Hola, desarrolladores de Fortnite:
Esto es lo que debes saber antes de que llegue la versión 42.40. Estamos rastreando un problema conocido.
Problemas conocidos de la versión 42.40
El dispositivo de referencia del jugador muestra el atuendo por defecto tras reaparecer
- En algunas islas, cuando un jugador reaparece, el dispositivo de referencia del jugador lo muestra con el atuendo predeterminado en lugar de con el que está equipado. El calzado equipado sigue mostrándose correctamente.
- Corrección prevista para la versión 43.00 (1 de noviembre)
Principales correcciones de la comunidad para la versión 42.40
Estas correcciones provienen de problemas notificados en los foros. Gracias por señalarlos.
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Se ha corregido un problema que provocaba que las rocas de salto destruyeran estructuras en islas con daño al entorno desactivado.
Publicación del foro Shock Rocks are Destroying the Environment even with Environmental Damage turned off -
Se ha corregido un problema que provocaba que la tecla de salida del vehículo se mostrara como sin asignar en el teclado y el ratón, lo que impedía a los jugadores salir de los vehículos.
Publicación del foro Unable to exit any vehicle -
Se ha corregido un problema que impedía que fort_template_ability.Use() activara una habilidad cuando el instigador en el contexto proporcionado era un jugador.
Publicación del foro Manually calling fort_template_ability.Use() while providing a instigator that is a player it will not work -
Se ha corregido un problema que provocaba que el dispositivo Generador de guardias eliminara las armas que se le asignaban en el editor.
Publicación del foro Guard spawner removes weapons automatically in UEFN -
Se ha corregido un problema que provocaba que el audio permaneciera espacializado alrededor de la cámara original de un jugador cuando una cámara de Scene Graph estaba activa en su camera_director.
Publicación del foro [Experimental - Scene Graph Cameras] Audio remains tied to the player’s original camera -
Se ha corregido un problema que provocaba que el épico y legendario Cañón de racimo de los Siete mostrara 77 de daño en el inventario en lugar de sus valores reales.
Publicación del foro Seven Cluster Cannon Displays Incorrect Damage Stats -
Se ha corregido un problema que provocaba que Ctrl + B en una malla estática abriera la galería de elementos de Bahía Buenaventura y seleccionara FortStaticMeshActor en lugar de la propia carpeta de la malla.
Publicación del foro Ctrl + B broke again (for static meshes)
Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 42.40, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.40 order:votes' - Epic Developer Community Forums