Bekannte Probleme in V.40.00

Hallo Fortnite-Entwickler,

während der Vorabveröffentlichungstests für V.40.00 hat unser erweiterter Testprozess uns geholfen, eine Reihe von Problemen zu identifizieren, die vor der Finalisierung des Builds für die Verteilung behoben wurden. Einige Probleme wurden jedoch entweder zu spät im Zyklus entdeckt oder mussten zugunsten kritischerer Probleme zurückgestellt werden.

Unser Ziel ist es, diese Liste für jede neue Version auf null zu bringen, aber solange wir daran arbeiten, wollen wir sicherstellen, dass Entwickler im Voraus über bevorstehende Regressionen informiert sind. Wir werden auch in Zukunft signifikante bekannte Probleme vor Veröffentlichungen teilen und versuchen, dies früher im Prozess zu tun, damit ihr die maximale Vorbereitungszeit habt.

Wir wissen, dass einige dieser Probleme eure Entwicklungsarbeit beeinträchtigen werden, und wir implementieren Prozesse für jedes neue Problem, um sicherzustellen, dass es in einer zukünftigen Version nicht erneut auf dieser Liste erscheint.

Wir werden diesen Thread aktualisieren, wenn Fixes implementiert werden oder sich Zeitpläne ändern. Wir haben außerdem die Liste der am häufigsten von der Community angefragten Fixes für bereits bestehende Probleme beigefügt, die mit V.40.00 ausgeliefert werden.

Mehr über die Maßnahmen, die wir zur Verbesserung der UEFN-Stabilität und Iterationszeiten ergreifen, erfahrt ihr hier.

Bekannte Probleme in V.40.00:

Downtime der Unreal Revision Control (URC)

  • Wir rechnen mit einer ca. 2-stündigen Downtime für URC, während wir Backend-Verbesserungen einspielen.
  • Die URC-Downtime beginnt voraussichtlich ca. 2 Stunden bevor die Fortnite-Downtime für die V.40.00-Veröffentlichung endet.
  • Wir aktualisieren diesen Thread zu Beginn und Ende der URC-Downtime.

Inkonsistenz beim Textur-Rendering verursacht schwarzes Flackern

  • Eine Rendering-Änderung in diesem Update verursacht sichtbares schwarzes Flackern auf Gebäudeoberflächen, Wänden und Props auf einigen Inseln, insbesondere bei dichter oder überlappender Geometrie.
  • Das Problem ist am deutlichsten sichtbar, wenn man sich durch die Umgebung bewegt.
  • Plattformen: PC und Konsole. Mobilgeräte sind nicht betroffen.
  • Fix geplant für V.40.20 (16. April)

Barriere-Gerät wird möglicherweise nicht korrekt gerendert

  • Das Barriere-Gerät wird auf einigen Inseln möglicherweise nicht korrekt gerendert, was die Sichtbarkeit von Spielgrenzen beeinträchtigen kann.
  • Fix geplant für V.40.20 (16. April)

Baumaterialien werden auf einigen Inseln nicht in der UI angezeigt

  • Auf einigen Inseln, auf denen Bauen aktiviert ist, wird die Materialressourcen-UI möglicherweise nicht angezeigt, sodass Spieler ihren aktuellen Materialbestand nicht sehen können.
  • Spieler können weiterhin sammeln und bauen, aber beim Bauen unerwartet kein Material mehr haben.
  • Ein Respawn der Spieler kann das Problem beheben.
  • Fix geplant für V.40.10 (1. April)

Assets, die den ObjectPosition-Material-Knoten verwenden, können versetzt oder verschoben erscheinen

  • Assets, die den Materialausdruck ObjectPosition verwenden, werden möglicherweise an falschen Positionen gerendert.
  • Dies kann sich als fehlplatzierte Props, in den Boden schneidende UI-Elemente oder von Oberflächen versetzte Objekte äußern.
  • Workaround: ObjectPosition-Referenzen in betroffenen Asset-Materialien durch TransformPosition und optional einen Vektorparameter ersetzen.
  • Fix geplant für V.40.20 (16. April)

Textchat auf Nintendo Switch, iOS und Android nicht verfügbar

  • Der Textchat kann während Matches auf von Entwicklern erstellten Inseln auf einigen Plattformen nicht geöffnet werden.
  • Spieler können weiterhin per Sprach-Chat kommunizieren.
  • Plattformen: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Android und iOS
  • Fix geplant für v40.10 (1. April)

Spieler-Icon wird in einigen UIs beim Outfit-Wechsel nicht aktualisiert

  • Auf einigen Inseln wird das Spieler-Icon in benutzerdefinierten UI-Elementen möglicherweise nicht aktualisiert, wenn Outfits über das Phone-Booth-Device gewechselt werden.
  • Dies ist ein reines UI-Problem; Outfits werden im Spiel korrekt aktualisiert.
  • Fix geplant für V.40.20 (16. April)

Mögliches Bewegungs-Lag beim Sprinten

  • Sprinten kann auf einigen Inseln zunehmendes Lag verursachen, insbesondere bei hoher Geschwindigkeit in der Nähe großer Mengen an Props und Materialien.
  • Fix geplant für V.40.10 (1. April)

Editor-Absturz beim Platzieren des D-Launcher-Gerätes

  • Das Platzieren eines D-Launcher-Gerätes auf einer Insel in UEFN kann zu einem Editor-Absturz führen.
  • Dieses Problem betrifft keine Live-Inseln.
  • Workaround: Dieses Gerät nach V.40.00 nicht platzieren, bis der Fix verfügbar ist
  • Fix geplant für V.40.10 (1. April)

Top-Community-Fixes in V.40.00

Die folgenden Fixes beheben Probleme, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und das Melden dieser Probleme!

Das Problem wurde behoben, bei dem Projekte, die innerhalb der Performance- und Speichergrenzen lagen, die Fehlermeldungen „Cooker Out of Memory" und „Cook Timeout" erhielten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinzufügen einer neuen Mesh-Komponente das Mesh nicht aktualisierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Prefab-Editor beim Anzeigen bestimmter Prefabs abstürzte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Crafting-Ressourcen nach Aktivierung der Option Crafting-Ressourcen anzeigen nicht dauerhaft im HUD angezeigt wurden.

Ein Problem wurde behoben, bei dem NPC-Charakterdefinitionssitzungen NPC-Spawner nach dem Pushen von Änderungen nicht aktualisierten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Proximity-Chat die Stimmen anderer Clients nicht korrekt entfernungsbasiert dämpfte.

Eine vollständige Liste aller für V.40.00 geplanten Fixes findet ihr über diese Suche in den Epic Entwickler-Community-Foren. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums