مرحبًا مطوّري Fortnite،
خلال مرحلة اختبار ما قبل الإصدار 40.00، ساعدتنا عملية الاختبار الموسّعة على تحديد عدد من المشكلات التي تمّ إصلاحها قبل اعتماد النسخة النهائية للتوزيع. ومع ذلك، تمّ اكتشاف بعض المشكلات إمّا في وقت متأخر جدًا من دورة الإصدار، أو تعيّن تأجيلها لصالح مشكلات أكثر أهمية.
هدفنا هو الوصول بهذه القائمة إلى صفر من المشكلات مع كل إصدار جديد، لكن إلى أن نحقق ذلك، نريد التأكّد من أنّ المطوّرين مزوّدون مسبقًا بالمعرفة المتعلقة بحالات التراجع القادمة. واعتبارًا من الآن فصاعدًا، سنواصل مشاركة المشكلات المعروفة المهمة قبل الإصدارات، وسنسعى إلى القيام بذلك في وقت مبكر ضمن العملية، لمنحكم أكبر قدر ممكن من الوقت للاستعداد.
نحن نعلم أنّ بعض هذه المشكلات سيؤثر سلبًا في أعمال التطوير لديكم، ونعمل على وضع عمليات لمعالجة كل مشكلة جديدة بما يضمن عدم ظهورها في هذه القائمة في أي إصدار مستقبلي.
سنحدّث هذا الموضوع مع طرح الإصلاحات أو تغيّر الجداول الزمنية. كما أدرجنا أيضًا قائمة بأكثر الإصلاحات المطلوبة من المجتمع للمشكلات السابقة الموجودة والمضمّنة مع الإصدار 40.00.
يمكنكم قراءة المزيد عن الخطوات التي نتخذها لتحسين استقرار UEFN وأوقات التكرار من هنا.
المشكلات المعروفة في الإصدار 40.00:
توقّف Unreal Revision Control (URC)
- من المتوقع توقّف URC عن العمل لمدة تقارب ساعتين أثناء نشر تحسينات الواجهة الخلفية
- من المتوقع أن تبدأ مدة توقف URC قبل نحو ساعتين من انتهاء مدة توقف Fortnite للإصدار 40.00
- سنحدّث هذا الموضوع عند بداية مدة توقف URC عن العمل وعند انتهائها
عدم اتساق في عرض النسيج مما يسبّب وميضًا أسودًا
- تسبّب تغيّر في عملية العرض في هذا التحديث في ظهور وميض أسود ملحوظ عبر أسطح المباني والجدران والأغراض المُكمّلة في بعض الجُزر، وخصوصًا الجزر ذات الأشكال الهندسية الكثيفة أو المتداخلة
- تكون المشكلة أكثر وضوحًا أثناء التحرك داخل البيئة
- المنصّات: الحاسوب وأجهزة الألعاب. لم تتأثر الأجهزة المحمولة
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.20 (16 أبريل)
مشكلة في عرض جهاز الحاجز
- قد لا يتم عرض جهاز الحاجز بصورة صحيحة في بعض الجُزر، ما قد يؤثّر في إمكانية رؤية الحدود داخل اللعبة
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.20 (16 أبريل)
لا تظهر مواد البناء في واجهة المستخدم في بعض الجُزر
- في بعض الجُزر التي يكون فيها البناء مفعّلًا، قد لا تظهر واجهة المستخدم الخاصة بموارد المواد، ما يمنع اللاعبين من رؤية عدد المواد الحالي لديهم
- لا يزال بإمكان اللاعبين الجمع والبناء، ولكنهم قد ينفد لديهم مخزون المواد بشكل غير متوقع أثناء البناء
- قد تؤدي إعادة نشر اللاعبين إلى حل المشكلة
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.10 (1 أبريل)
قد تظهر الأصول التي تستخدم عقدة مادة ObjectPosition في غير موضعها
- قد يتم عرض الأصول التي تستخدم تعبير المادة ObjectPosition في مواضع غير صحيحة
- قد يظهر ذلك على شكل أغراض مُكمّلة في غير مواضعها، أو عناصر واجهة مستخدم متداخلة مع الأرض، أو عناصر تبدو مزاحة عن الأسطح
- الحل البديل: استخدام مراجع ObjectPosition في مواد الأصول المتأثرة بدلًا من TransformPosition، ويتم استخدام معلمة متجه اختياريًا
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.20 (16 أبريل)
الدردشة النصية غير متاحة على Switch وiOS وAndroid
- يتعذّر فتح الدردشة النصية أثناء المباريات على الجُزر التي أنشأها المطوّرون على بعض المنصّات
- لا يزال بإمكان اللاعبين التواصل عبر الدردشة الصوتية
- المنصّات: Switch وSwitch 2 وAndroid وiOS
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.10 (1 أبريل)
لا يتم تحديث أيقونة اللاعب في بعض واجهات المستخدم عند تغيير الأزياء
- في بعض الجُزر، قد لا يتم تحديث أيقونة اللاعب المعروضة في عناصر واجهة المستخدم المخصّصة عند تغيير الأزياء باستخدام جهاز كابينة الهاتف
- هذه مشكلة تخص واجهة المستخدم فقط؛ يتم تحديث الأزياء بصورة صحيحة داخل اللعبة
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.20 (16 أبريل)
احتمال حدوث تأخّر في الحركة عند الركض السريع
- قد يتسبّب الركض السريع في زيادة التأخّر في بعض الجُزر، وخصوصًا عند الحركة بسرعة عالية قرب أعداد كبيرة من الأغراض المُكمّلة والمواد
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.10 (1 أبريل)
يتعطل المحرر عند وضع جهاز منصة الإطلاق
- قد يتسبّب وضع جهاز منصة الإطلاق على إحدى الجُزر في UEFN في تعطل المحرر
- لا تؤثّر هذه المشكلة في الجُزر المباشرة
- الحل البديل: تجنّب وضع هذا الجهاز بعد الإصدار 40.00 حتى حين إصدار الإصلاح
- نستهدف إصلاح المشكلة في الإصدار 40.10 (1 أبريل)
أهم إصلاحات المجتمع في الإصدار 40.00
تعالج الإصلاحات التالية المشكلات التي أرسلتموها إلينا عبر المنتديات. شكرًا على صبركم وعلى الإبلاغ عن هذه المشكلات!
تمّ إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في تلقي المشاريع التي تكون ضمن حدود الأداء وحدود الذاكرة أخطاء مثل “نفدت ذاكرة التهيئة” و"انتهت مهلة التهيئة".
تمّ إصلاح مشكلة كانت تمنع تحديث الشبكة عند إضافة مكوّن شبكة جديد.
تمّ إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تعطّل محرر المباني الجاهزة عند عرض بعض المباني الجاهزة.
تمّ إصلاح مشكلة كانت تتسبب في فشل عرض موارد التصنيع بشكل دائم على واجهة HUD عند تمكين خيار إظهار موارد التصنيع.
إصلاح مشكلة كانت تمنع جلسات تعريف الشخصية غير اللاعب من تحديث ناشرات الشخصيات غير اللاعب بعد تسجيل التغييرات.
تمّ إصلاح مشكلة كانت تمنع المحادثة عن القرب من تخفيف أصوات العملاء الآخرين بشكل صحيح استنادًا إلى المسافة.
للاطّلاع على قائمة كاملة بجميع الإصلاحات المجدولة للإصدار 40.00، يُرجى الرجوع إلى هذا البحث على منتديات مجتمع مطوّري Epic. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums