Известные проблемы в версии 40.00

Приветствуем разработчиков Fortnite!

Благодаря тщательному предварительному тестированию версии 40.00 нам удалось обнаружить и исправить некоторые проблемы ещё до отправки сборки. Часть проблем удалось обнаружить слишком поздно, а часть пришлось отложить, чтобы уделить больше внимания критическим ошибкам.

С каждой версией мы стремимся исправить все проблемы из списка. При этом наша команда делает всё возможное, чтобы у разработчиков всегда была информация о грядущих изменениях. С этого момента мы будем заранее публиковать сведения о наиболее значимых известных проблемах и стараться делать это как можно раньше, чтобы дать вам возможность подготовиться.

Мы понимаем, что некоторые проблемы негативно сказываются на процессе разработки. Все наши усилия направлены на то, чтобы текущие ошибки были исправлены и больше не появлялись в списке известных проблем будущих версий.

Здесь будут опубликованы новости об исправлениях и изменениях в сроках. Мы также добавили список наиболее запрашиваемых исправлений для уже имеющихся проблем в версии 40.00.

Подробнее о том, как мы работаем над повышением стабильности и ускорению времени итерации в UEFN, вы можете узнать здесь.

Известные проблемы в версии 40.00:

Установка обновления для Unreal Revision Control (URC)

  • Обновление URC и внесение необходимых изменений по нашим оценкам займёт около 2 часов
  • Для версии 40.00 обновление URC планируется начать приблизительно за 2 часа до включения серверов Fortnite
  • Мы обновим опубликованную здесь информацию в начале и в конце обновления URC

Отсутствие единообразия при отрисовке текстур, приводящее к мерцанию чёрного

  • Изменение в системе отрисовки привело к заметному мерцанию чёрного на поверхностях строений, стен и объектов окружения некоторых островов, в частности, в местах с большим количеством геометрии или там, где она пересекается
  • Особенно это заметно при перемещении
  • Платформы: ПК и консоли. На мобильных устройствах проблема не наблюдается
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.20 (16 апреля)

Устройство «Барьер» может некорректно отрисовываться

  • Устройство «Барьер» может некорректно отрисовываться на некоторых островах, что влияет на видимость игровых границ
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.20 (16 апреля)

Строительные материалы не отображаются в интерфейсе на некоторых островах

  • На некоторых островах с включённым строительством не появляется интерфейс ресурсов материалов, из-за чего игроки теряют возможность отслеживать текущее количество материалов
  • Игроки по-прежнему могут собирать и использовать их для строительства, однако материалы могут неожиданно закончиться
  • Иногда проблема решается при возрождении игрока
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.10 (1 апреля)

Ресурсы, использующие узел материала ObjectPosition, могут размещаться со смещением или в неверных местах

  • Ресурсы, использующие выражения материала ObjectPosition, могут отрисовываться в неверных местах
  • Это может приводить к появлению объектов окружения в неверных местах, пересечению элементов интерфейса с землёй или смещению предметов относительно земли
  • Временное решение: заменить ссылки ObjectPosition у таких материалов ресурсов на TransformPosition (а также дополнительно можно использовать параметр вектора)
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.20 (16 апреля)

Текстовый чат недоступен на Nintendo Switch, iOS и Android

  • На некоторых платформах невозможно открыть текстовый чат в матчах на островах разработчиков
  • Голосовой чат по-прежнему работает
  • Платформы: Nintendo Switch, Switch 2, Android и iOS
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.10 (1 апреля)

Значок игрока не обновляется в некоторых элементах интерфейса при смене экипировки

  • На некоторых островах значок игрока в пользовательских элементах интерфейса может не обновляться после смены экипировки при помощи устройства «Телефонная будка»
  • Касается только интерфейса, сами экипировки меняются корректно
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.20 (16 апреля)

Вероятность задержки движения при спринте

  • На некоторых островах спринт может приводить к повышенной задержке, в частности, при перемещении на высокой скорости рядом с большим количеством объектов и материалов
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.10 (1 апреля)

Сбой редактора при размещении устройства «Пусковая платформа»

  • Размещение устройства «Пусковая платформа» на острове в UEFN может приводить к сбою редактора
  • Не наблюдается на действующих островах
  • Временное решение: не размещать данное устройство после версии 40.00 до выпуска исправления
  • Выпуск исправления запланирован в версии 40.10 (1 апреля)

Наиболее запрашиваемые исправления в версии 40.00

Далее перечислены исправления проблем, о которых вы сообщили нам на форумах. Большое спасибо за ваше терпение и благодарим вас за то, что сообщили нам о них!

Исправлена ошибка, из-за которой проекты, укладывающиеся в ограничения по производительности и памяти, получали ошибки «Нехватка памяти конвертера» и «Время ожидания конвертации истекло».

Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении нового компонента сетка не обновлялась.

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой редактора готовых элементов при просмотре некоторых готовых элементов.

Исправлена ошибка, из-за которой ресурсы для создания предметов не отображались постоянно в HUD-интерфейсе при включённом параметре Отображать ресурсы.

Исправлена ошибка, из-за которой сеансы определения неигровых персонажей не обновляли генераторы неигровых персонажей после применения изменений.

Исправлена ошибка, из-за которой при общении вблизи некорректно затухали голоса других игроков.

Полный список всех запланированных исправлений для версии 40.00 вы сможете найти в поисковом запросе на форуме Epic Developer Community:Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums

1 Like