v42.00 알려진 문제 및 출시 전 업데이트

포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.

v42.00 출시 전 테스트에서 발견된 알려진 문제와 함께, 본 출시 버전에 포함된 커뮤니티 수정 사항과 이전에 발표된 수정 버전 업데이트 소식에 대해 알려드립니다.

씬 그래프

프리팹 에디터에서 스켈레탈 애니메이션 모디파이어의 애니메이션 프리뷰가 재생되지 않음

  • 프리팹 에디터에서 스켈레탈 애니메이션 모디파이어의 애니메이션 프리뷰가 재생되지 않습니다.
  • 프리팹에 이미 존재하는 컴포넌트나 레벨의 엔티티에 추가된 컴포넌트만 포함하는 스켈레탈 애니메이션 모디파이어가 플레이 세션 중 재생되지 않습니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

Verse 애니메이션: easeable.EaseOut이 실수로 epic_internal로 표시됨

  • easeable.EaseOut 함수가 실수로 내부용 함수로 표시되어 개발자가 사용할 수 없는 상태입니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

UEFN 및 게임플레이

컨트롤러 사용 시, 젤리빈 다이빙 메커니즘을 사용하는 폴가이즈 섬에서 게임 내 상호작용 입력에 반응하지 않음

  • 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 문과 같은 사물과 상호작용할 수 없는데, 다이빙과 상호작용이 기본적으로 동일한 입력을 사용하기 때문입니다. 키보드와 마우스는 정상 작동합니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

엔티티에서 프리팹을 처음 생성하려고 할 때 ‘Ensure 조건 실패: 엔티티’ 오류 팝업 표시됨

  • 에디터에서 엔티티를 사용하여 프리팹을 처음 생성하려고 할 때 개발자에게 해당 오류 팝업이 표시되어 제작 흐름이 중단됩니다. 하지만 퍼블리싱은 진행할 수 있습니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

휴대용 아이템 생성 장치에 커스텀 메시 할당 후 UEFN 세션 시작 실패

  • 빈 신규 프로젝트에서 휴대용 아이템 생성 장치에 커스텀 메시를 할당하면 세션이 시작되지 못하게 하는 유효성 검사 오류가 발생하여, 개발자가 커스텀 메시로 장치를 테스트할 수 없습니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

플레이어가 씬 그래프 컴포넌트가 비정상적으로 많은 섬에 입장할 수 없음

  • 구형 하드웨어나 저사양 기기를 사용하는 플레이어가 씬 그래프 컴포넌트가 비정상적으로 많은 개발자 제작 섬에 입장하지 못할 수 있습니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일)수정 예정

피직스: 피직스가 활성화된 경우, 라운드 시작 시 폰이 잠시 공중에 나타납니다.
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플레이어가 게임 시작 시와 라운드 사이에 순간적으로 공중에 나타납니다. 부활이나 라운드 트랜지션이 잦은 섬에서 특히 자주 발생하는 문제입니다.

  • v42.10 버전(미국 동부 시간 9월 3일)수정 예정

피직스: 플레이어가 전력질주 후 슬라이딩하는 중에 장착한 무기가 사라짐

  • 플레이어가 장착한 무기가 전력질주 후 슬라이딩하는 중에 사라집니다. 이 문제는 피직스를 활성화한 경우, UEFN에서만 발생합니다.
    임시 해결책: 장착된 무기로 사격하면 무기가 다시 나타납니다.
  • v42.10 버전(미국 동부 시간 9월 3일)수정 예정

피직스: 웅크린 상태에서 편집 모드와 플레이 모드 간에 전환 시 폰이 지면과 겹쳐짐

  • 피직스가 활성화된 섬에서 웅크리거나 슬라이딩하는 중 편집 모드와 플레이 모드 간을 전환하면 폰이 지면과 겹쳐집니다. 이로 인해 점수판 결과가 영향을 받을 수 있으며, 부활 동작에 따라 진행이 되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 중력 값을 기본값이 아닌 다른 값으로 설정한 경우에만 발생합니다.
  • 임시 해결책: 낙하로 사망한 후 부활합니다.
  • v42.20(미국 동부 시간 9월 17일) 수정 예정

스타워즈™ 섬에서 플레이어가 조준할 때 만달로리안의 제트팩이 활성화됨

  • 조준 버튼을 누르면 만달로리안의 제트팩이 작동하여 캐릭터가 공중에 떠오릅니다. 이 문제는 무기 장착 여부와 상관없이 발생합니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

모바일에서 Octane 탈것이 터치 입력에 반응하지 않음

  • 모바일 플레이어가 Octane 탈것이 화면의 조이스틱에 반응하지 않아 운전에 문제가 있을 수 있습니다. 자동 주행을 활성화하면 탈것이 앞으로 나아가지만 회전이나 후진은 불가능합니다. 터보와 점프는 정상 작동합니다.
  • v42.10(미국 동부 시간 9월 3일) 수정 예정

게임 언어 변경 후 게시판 커스텀 텍스트가 현지화되지 않음

  • 커스텀 현지화가 적용되지 않아 게시판 장치가 의도한 번역 대신 영어 텍스트를 표시합니다. 이 문제는 프랑스어, 아랍어, 일본어, 인도네시아어를 비롯해 여러 언어에서 발생합니다.
  • 수정 버전 미정

v42.00 주요 커뮤니티 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제를 수정한 내역입니다. 이러한 문제를 보고해 주셔서 감사합니다.

아웃라이너에서 마우스 우클릭, 폴더 생성 및 에셋 이름 변경 시 발생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Multiple issues with the Outliner now
FindCreativeObjectsWithTag 함수가 creative_objects를 가져오지 못하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
에이전트 메시지가 포함된 런타임 월드 공간 위젯을 생성할 때 포트나이트 클라이언트에서 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
발리스틱 정찰 수류탄이 스캔 시 플레이어 윤곽선을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
경비 팀 옵션을 '중립’으로 설정했음에도 경비병이 계속 공격적이던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
아이템 엔티티를 떨어뜨리면 자손 엔티티가 원래 위치로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Dropping an item entity breaks its child entities' transform
플레이어 처치 시 possessable_component가 파괴되고, 부활한 캐릭터 엔티티에 다시 어태치되지 않던 문제를 수정했습니다.
포럼 보고: Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn

**수정 버전 업데이트 **

다음 수정 사항은 v42.10(미국 동부 시간 9월 3일)으로 일정이 변경되었습니다.

  • 커스텀 희귀도 색상을 사용하는 서브클래스 포트나이트 아이템이 월드에 배치되거나 드롭될 때 기본 희귀도 글로우가 표시됩니다. 인벤토리 UI에서는 올바른 커스텀 색상이 표시됩니다.

  • 퍼블리싱된 섬에서 커스텀 HUD 장치의 체력 바가 PC에서 제대로 표시되지 않습니다. 다른 플랫폼에서는 문제가 발생하지 않습니다.

  • 임시 해결책: 커스텀 HUD 장치 대신 기본 체력 바를 사용합니다.
  • 재시도 옵션을 사용하는 파티원이 매치를 다시 시작하는 대신 대기실로 돌아갑니다.

v42.00에 예정된 모든 수정 사항의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums