v41.00 既知の不具合とプレリリース版のアップデート

フォートナイト デベロッパーの皆さん、こんにちは!

アップデート:終了フローでデベロッパーをフォロー
v40.40 では、島を離れる際に、プレイヤーが終了サイドバーでデベロッパーをフォローするオプションが追加されました。v41.10 (6 月 25 日) では、以前発表された変更 (https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate) を導入し、デベロッパー プロフィール リンクの仕掛けから [Follow a Developer (デベロッパーをフォロー)] ボタンが削除されます。仕掛け自体は引き続き使用でき、既存のフォロワー数には影響しません。

これらのアップデートにより、プレイヤーはフォートナイト全体でお気に入りのデベロッパーを一貫してフォローできるようになり、デベロッパーが仕掛けを使用する方法の違いがフォロワー数に影響を与えることを防ぎます。

現在、プレイヤーに仕掛けを介してプロフィールをフォローするよう指示している場合は、6 月 25 日の v41.10 より前にそれらの呼びかけを更新する必要があります。

アップデート:/UnrealEngine.com/SceneGraph Verse パスがコンパイルされなくなりました
v41.00 では、{ /UnrealEngine.com/SceneGraph } を使用すると Verse で誤ってコンパイルされるバグが修正されます。このパスを参照するプロジェクトはコンパイルされなくなり、代わりに { /Verse.org/SceneGraph } を使用する必要があります。この変更は v41.00 (6 月 6 日) でリリースされます。

リマインダー:不正なプロパティ オーバーライドの警告が v41.00 よりエラーになります
v40.00 では、不完全な非表示プロパティの検証を引き起こすバグを修正したため、不正なプロパティ オーバーライドの警告が表示される可能性があります。これらの警告は v41.00 よりエラーになります。検証エラーが発生すると、セッションを起動したり、パブリッシュしたりできなくなります。

v41.00 の既知の不具合:
v41.00 で導入される既知の不具合を以下に示します。修正がリリースされたり、タイムラインが変更されたりした場合は、このスレッドを更新します。

ライブ編集
v41.00 でいくつかのライブ編集の不具合が追跡されており、全て v41.10 (6 月 25 日) で修正される予定です。

  • ゲームの一時停止中にセッションを更新すると、Escape キーでメニューを開けなくなり、ライブ ビューで動けなくなったり、セッションがタイムアウトしてエラーを返したりする可能性があります。
    • 回避策:ライブ ビューで動けなくなった場合は、クライアントを強制終了して再起動します。
  • ゲームの一時停止中にライブ編集セッションを閉じると、次のセッションで一時停止ボタンと再開ボタンが互いの位置に表示されます。
  • ライブ編集セッションがまだアクティブなときに別のプロジェクトに切り替えると、エラーが返されます。
  • UEFN でスキャッター ツールを使用した後に、変更をプッシュ ボタンがトリガーされません。
    • 回避策:セッションを更新するには、更新ボタンを押します。

UEFN がアイドル モードに入ると空間プロファイラ セッションが切断される可能性があります

  • UEFN がアイドル状態になると(「Press any key to continue (続行するには任意のキーを押してください)」と表示されている場合)、空間プロファイラ セッションが切断され、UEFN を再起動するまで利用できなくなる可能性があります。
  • UEFN を再起動すると、問題が解決されます。
  • v41.10 (6 月 25 日) での修正を予定しています

メモリ スナップショット ボタンがグレー アウトされます

  • メモリ スナップショット ボタンは、セッション中に空間プロファイラが少なくとも 1 回開かれるまでグレーアウトされたままになります
  • 回避策:空間プロファイラを開き、メモリ スナップショットにアクセスします
  • v41.10 (6 月 25 日) での修正を予定しています

一部のショットガンはリロードごとに 2 発しか装填されません

  • 一部のショットガンは、マガジンを満たす代わりに、一度に 2 発しかリロードしません。リロード アニメーションも再生されない場合があります。
  • 影響を受けるショットガン:オート ショットガン、コンバット ショットガン、ハイステークス ショットガン、メガロ・ドンのモジュラー式コンバットショットガン、モジュラー式コンバットショットガン、プライム ショットガン、ウッドステーク ショットガン
  • v41.10 (6 月 25 日) までに修正予定

Switch で太陽のブルームが誇張される可能性があります

  • Switch では、一部の場所が強い色合いで過度に明るくレンダリングされる可能性があります。
  • v41.10 (6 月 25 日) で修正予定

カスタム レアリティ カラーのアイテムを配置すると、デフォルトのグローが表示されます

  • カスタム レアリティ カラーを使用するサブクラス化されたフォートナイト アイテムは、ワールドにドロップまたは配置されたときにデフォルトのレアリティ グローを表示します。インベントリ UI には正しいカスタム カラーが表示されます。
  • v41.20 (7 月 16 日) で修正予定

カスタム HUD 仕掛けの体力バーが PC で正しく表示されない可能性があります

  • 公開された島では、カスタム HUD 仕掛けの体力バーが正しく表示されない可能性があります。他の全てのプラットフォームは影響を受けません。
  • 回避策:カスタム HUD 仕掛けの代わりにデフォルトの体力バーを使用します。
  • v41.10 (6 月 25 日) で修正予定

v41.00 コミュニティから寄せられた不具合の主な修正
以下の修正は、フォーラムに投稿された問題に対するものです。これらの不具合を報告していただきありがとうございます。

ワールドでエンティティを追加および削除すると、サーバーのパフォーマンスが低下する不具合が修正されました。
フォーラム報告: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
一部の物理マテリアルが公開されていない不具合が修正されました。
フォーラム報告: Physic materials unexposed
一部のプロジェクトでセッションを起動すると、クックエラーで失敗する不具合が修正されました。
フォーラム報告: [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
UEFN を介してセッションを起動した後、フォートナイトが適切に終了しない不具合が修正されました。
フォーラム報告: Unable to force end Fortnite using Task Manager
エンティティのスポーンとデスポーンを 10 分間続けた後にクライアントがクラッシュする不具合が修正されました。
フォーラム報告: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities

v41.00 の全ての予定されている修正の完全なリストについては、Epic Developer Community のフォーラムでこの検索を参照してください:Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums