مرحباً بمطوّري Fortnite،
تحديث: متابعة المُطوّر عند الخروج
أضفنا في الإصدار v40.40 خيار متابعة المُطوّر للاعبين في الشريط الجانبي للخروج عند مغادرة الجزيرة. ومع الإصدار v41.10 (25 يونيو)، سنقدم التغيير الذي أعلنا عنه مسبقًا ( 40.20 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes | Fortnite Documentation | Epic Developer Community ) لإزالة زر متابعة المطوّر من جهاز رابط ملف تعريف المطوّر؛ سيظل الجهاز نفسه قابلاً للاستخدام ولن تتأثر أعدادا المتابعين الحاليين.
تمنح هذه التحديثات اللاعبين طريقة متسقة لمتابعة مطوّريهم المفضلين عبر Fortnite وتُحد من تأثير الاختلافات في الطريقة التي يستخدم بها المطوّرون الجهاز على أعداد المتابعين.
إذا قمت بتوجيه اللاعبين إلى الجهاز لمتابعة ملفك التعريفي اليوم، فسيتوجب عليك تحديث تلك التسميات النصية قبل إصدار v41.10 في 25 يونيو.
تحديث: لم يعد المسار /UnrealEngine.com/SceneGraph الخاص بـ Verse يقوم بالتجميع
يصلح الإصدار v41.00 خطأ بمرجي حيث كان يؤدي استخدام { /UnrealEngine.com/SceneGraph } إلى التجميع بشكل غير صحيح في Verse. لن يتم تجميع المشروعات التي تشير إلى هذا المسار بعد الآن ومن المفترض أن تُستخدم باستخدام { /Verse.org/SceneGraph } عوضًا عن ذلك. يتم طرح هذا التغيير مع الإصدار v41.00 (6 يونيو).
تذكير: تصبح تحذيرات تجاوز الخاصية غير القانونية أخطاءً في الإصدار v41.00
أصلحنا في الإصدار v40.00 خطأً تسبب في عدم اكتمال التحقق من الخاصية المخفية، مما يعني أنك قد ترى تحذيرات تجاوز الخاصية غير القانونية. وستصبح هذه التحذيرات أخطاءً في الإصدار v41.00. وستمنعك أخطاء التحقق من بدء الجلسات والنشر.
المشكلات المعروفة في الإصدار v41.00:
فيما يلي المشكلات المعروفة التي سيتم تقديمها مع الإصدار v41.00. سنقوم بتحديث هذا الموضوع مع طرح الإصلاحات أو تغيير الجداول الزمنية.
التحرير المباشر
نتبع عدة مشكلات في التحرير المباشر في الإصدار v41.00، ونستهدف إصلاحها جميعًا في الإصدار v41.10 (25 يونيو)
- قد يؤدي استخدام تحديث الجلسة أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا إلى منه مفتاح Escape من فتح القائمة، لتصبح عالقًا في العرض المباشر أو يؤدي ذلك إلى نفاد وقت الجلسة وإرجاع خطأ.
- الحل البديل: افرض الإغلاق وأعد تشغيل العميل إذا كنت عالقًا في العرض المباشر..
- إذا قمت بإغلاق جلسة تحرير مباشر أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا، فسيظهر زر الإيقاف المؤقت وزر الاستئناف في وضعين معكوسين في جلستك التالية.
- يتم إرجاع خطأ إذا تم التبديل إلى مشروع آخر بينما لا تزال هناك جلسة تحرير مباشر نشطة.
- بعد استخدام أداة التشتيت في UEFN، لا يتم تشغيل زر دفع التغييرات.
- الحل البديل: اضغط على زر التحديث لتحديث الجلسة.
يمكن أن يؤدي دخول UEFN في وضع الخمول إلى قطع اتصال جلسات المحلل المكاني
- إذا أصبح UEFN خاملاً لديك (يظهر “اضغط على أي مفتاح للمتابعة”)، فقد يتم قطع اتصال جلسات المحلل المكاني وأن تبقى غير متاحة حتى تقوم بإعادة تشغيل UEFN.
- ستقوم إعادة تشغيل UEFN بحل المشكلة.
- تم استهداف الإصلاح للإصدار v41.10 (25 يونيو)
زر لقطة الذاكرة غير نشط
- يبقى زر الذاكرة غير نشط حتى يتم فتح المحلل المكاني مرة واحدة على الأقل خلال الجلسة
- الحل البديل: افتح المحلل المكاني، ثم قم بالوصول إلى لقطة الذاكرة
- تم استهداف الإصلاح للإصدار v41.10 (25 يونيو)
يتم تلقيم بعض بنادق الشوزن بطلقتين فقط في كل إعادة تلقيم
- يتم إعادة تلقيم عدة بنادق شوزن بطلقتين فقط في المرة بدلاً من تعبئة الخزنة بالكامل. كان من الممكن أيضًا ألا يتم تشغيل حركة إعادة تلقيم السلاح.
- بنادق الشوزِن المتأثرة: بندقية الشوزن التلقائية، وبندقية الشوزن القتاليّة، وبندقية شوزن المخاطرات العالية، وبندقية الشوزن القتالية المعيارية لميغالو دون، وبندقية الشوزن القتالية المعيارية، وبندقية الشوزن الرئيسية وبندقية شوزن الوتد الخشبي.
- تم استهداف الإصلاح للإصدار v41.10 (25 يونيو) على أقصى تقدير
قد يكون توهج الشمس مبالغًا فيه على منصة Switch
- كان يتم عرض بعض المواقع على منصة Switch بشكل ساطع زائد عن الحد مع درجة لون قوية.
- تم استهداف الإصلاح للإصدار v41.10 )25 يونيو)
تظهر العناصر بلون ندرة مخصص التوهج الافتراضي عند وضعها
- تظهر عناصر Fortnite بتصنيفات فرعية تستخدم لون ندرة مخصص يعرض وهج الندرة الافتراضية عند إسقاطها أو وضعها في العالم؛ وتظهر واجهة المستخدم للمخزون اللون المخصص الصحيح.
- الإصلاح مستهدف للإصدار v41.20 (16 يوليو)
قد لا يعرض شريط الصحة من جهاز HUD المخصص بشكل صحيح على الكمبيوتر الشخصي
- قد لا يعرض شريط الصحة في الجزر المنشورة جهاز HUD المخصص بشكل صحيح. ولا تتأثر كل المنصات الأخرى.
- الحل البديل: استخدم شريط الصحة الافتراضي بدلاً من جهاز HUD المخصص.
- استهداف الإصلاح للإصدار v41.10 (25 يونيو)
أهم إصلاحات المجتمع للإصدار v41.00
الإصلاحات التالية هي مشكلات تم إرسالها إلينا عبر المنتديات. شكرًا لكم للإبلاغ عن هذه المشكلات.
تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي فيها إضافة الكيانات إلى العالم أو إزالتها منه إلى تدهور الخادم.
تقرير المنتدى: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Fixed تم إصلاح مشكلة كانت فيها بعض المواد الفيزيائية غير مكشوفة.
بلاغ المنتدى: Physic materials unexposed
تم إصلاح مشكلة كان يؤدي فيها تشغيل جلسة على بعض المشروعات إلى حدوث فشل بخطأ في التهيئة.
بلاغ المنتدى [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
تم إصلاح مشكلة كان لا يتم فيها إغلاق Fortnite بشكل صحيح بعد تشغيل جلسة من خلال UEFN.
بلاغ المنتدى: Unable to force end Fortnite using Task Manager
تم إصلاح مشكلة كان يتوقف فيها العميل عن العمل بعد عشر دقائق من نشر كائنات لم تعد منشورة.
بلاغ المنتدى: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
لقائمة كاملة بكل الإصلاحات المجدولة للإصدار v41.00، قم بالرجوع إلى هذا البحث في منتديات مجتمع مطوّري Epic: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums