v41.00已知问题和预发布更新

各位《Fortnite》开发者:

更新:在退出流程中关注开发者
在v40.40中,我们在玩家离开岛屿时的退出侧边栏中新增了关注开发者的选项。在v41.10(6月25日)中,我们将引入此前宣布的变更(40.20 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

这些更新能让玩家以一致的方式在《Fortnite》中关注自己喜爱的开发者,防止因开发者使用设备的方式不同而影响粉丝数量。

如果你现在引导玩家使用该设备关注你的个人资料,必须在6月25日发布v41.10前更新这些引导提示。

更新:/UnrealEngine.com/SceneGraph Verse路径不再编译
v41.00修复了使用{ /UnrealEngine.com/SceneGraph }会在Verse中错误编译的问题。引用此路径的项目将不再编译,而应改用{ /Verse.org/SceneGraph }。此变更将随v41.00(6月6日)发布。

提醒:非法属性重载警告在v41.00中将变为错误
在v40.00中,我们修复了一个导致隐藏属性验证不完整的错误,这意味着你可能会看到非法属性重载警告。这些警告将在v41.00中变为错误。验证错误将阻止你启动会话和发布。

v41.00已知问题:
以下是v41.00将引入的已知问题。我们会在此帖更新修复状态和时间变化。

实时编辑
我们正在追踪v41.00中的多个实时编辑问题,所有问题都将在v41.10(6月25日)中修复:

  • 在游戏暂停时使用“刷新会话”可能会阻止Esc键打开菜单,导致你卡在实时视图中,或者导致会话超时并返回错误。
  • 解决方法:如果卡在实时视图中,强制关闭并重新启动客户端。
  • 如果在游戏暂停时关闭实时编辑会话,“暂停”和“恢复”按钮将在下一次会话中互换位置。
  • 在实时编辑会话仍然处于激活状态时切换到另一个项目会返回错误。
  • 在UEFN中使用散布工具后,“推送更改”按钮未触发。
  • 解决方法:点击“刷新”按钮以更新会话。

UEFN进入空闲模式可能导致空间分析器会话断连

  • 如果UEFN进入空闲模式(显示“按任意键继续”),空间分析会话可能会断开连接,直到你重启UEFN才会恢复。
  • 重启UEFN将解决该问题。
  • 将在v41.10(6月25日)中修复

内存快照按钮呈灰色

  • 内存快照按钮呈灰色,直到空间分析器在会话中至少打开过一次
  • 解决方法:打开空间分析器,然后访问内存快照
  • 将在v41.10(6月25日)中修复

某些霰弹枪每次装弹只装2发弹药

  • 某几款霰弹枪每次只装填2发弹药,而不是装满弹匣。装弹动画也可能不会播放。
  • 受影响的霰弹枪:全自动霰弹枪、战斗霰弹枪、羊名立万的霰弹枪、巨齿鲨的模块战斗霰弹枪、模块战斗霰弹枪、高级霰弹枪和尖头木桩霰弹枪。
  • 最迟将在v41.10(6月25日)中修复

Switch上的太阳光晕可能过于夸张

  • 在Switch上,某些位置可能会渲染得过亮,着色较重。
  • 将在v41.10(6月25日)中修复

拥有自定义稀有度颜色的物品在放置时会显示默认光效

  • 使用自定义稀有度颜色的子类《Fortnite》物品在掉落或放置在世界中时,显示默认稀有度光效;物品栏UI会显示正确的自定义颜色。
  • 将在v41.20(7月16日)中修复

自定义HUD设备中的生命条可能无法在PC上正确显示

  • 在已发布的岛屿中,自定义HUD设备中的生命条可能无法正确显示。所有其他平台不受影响。
  • 解决方法:使用默认生命条,而非自定义HUD设备。
  • 将在v41.10(6月25日)中修复

v41.00社区最期待修复的问题
论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的积极反馈!

修复了在世界中添加和移除实体会导致服务器性能下降的问题。
论坛报告:Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
修复了部分物理材质未公开的问题。
论坛报告:Physic materials unexposed
修复了在某些项目上启动会话时会因烘焙错误而失败的问题。
论坛报告 [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
修复了通过UEFN启动会话后《Fortnite》无法正常关闭的问题。
论坛报告:Unable to force end Fortnite using Task Manager
修复了在生成和销毁实体十分钟后客户端会崩溃的问题。
论坛报告:[Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities

如需查看v41.00的完整修复计划,请参考在Epic开发者社区论坛上的搜索结果:Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums