텍스처 로드 실패 시 메시 외형이 단일 색상으로 표시되는 문제

안녕하세요,

5.4에서 5.5.4 로 버전을 올린 이후, 메시 로딩 시 텍스처가 정상적으로 로드되지 않아 메시가 단색(예: 흰색/검은색 등 )으로 표시되는 문제가 발생하고 있습니다.

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재현 스탭은 아래와 같습니다.

  1. 서로 다른 메시를 한번에 로드
  2. 로드 과정에서 에디터가 일시적으로 멈춤
  3. 해당 메시 Material Slot/Material Instance에 할당된 텍스처가 로드되지 않음 ( Material Instance - Details 텍스처 에셋이 검은색으로 표시 )
  4. 텍스처가 로드되지 않은 상황에서 메시가 단색으로 표시

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[참고내용]

  • 텍스처를 에디터에서 수동으로 열게 되면 메시에 텍스처가 정상적으로 로드됩니다.
  • UE 5.4에서 UE5.5.4 버전을 올린 뒤에 문제가 발생하고 있습니다.
  • 관련된 기존 질문도 확인 했으나, 수정 내역은 확인하지 못했습니다. “Shader and texture invalidation” [Content removed]

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재현 방법

  1. 서로 다른 메시를 한번에 로드
  2. 로드 과정에서 에디터가 일시적으로 멈춤
  3. 해당 메시 Material Slot/Material Instance에 할당된 텍스처가 로드되지 않음 ( Material Instance - Details 텍스처 에셋이 검은색으로 표시 )
  4. 텍스처가 로드되지 않은 상황에서 메시가 단색으로 표시

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안녕하세요.

문의해주신 증상은 Unreal Engine 5.5 버전에서 보고된 텍스처 스트리밍 관련 이슈와 연관되어 있는 것으로 보입니다.

해당 문제는 엔진 5.6 버전(CL 39490954)에서 수정한 것으로 확인됩니다.

자세한 내용은 아래 링크들을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/21af5a74b9058d5be3a6c458191555da66f9f547

감사합니다.