텍스처 로드 실패 시 메시 외형이 단일 색상으로 표시되는 문제

안녕하세요,

5.4에서 5.5.4 로 버전을 올린 이후, 메시 로딩 시 텍스처가 정상적으로 로드되지 않아 메시가 단색(예: 흰색/검은색 등 )으로 표시되는 문제가 발생하고 있습니다.

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재현 스탭은 아래와 같습니다.

  1. 서로 다른 메시를 한번에 로드
  2. 로드 과정에서 에디터가 일시적으로 멈춤
  3. 해당 메시 Material Slot/Material Instance에 할당된 텍스처가 로드되지 않음 ( Material Instance - Details 텍스처 에셋이 검은색으로 표시 )
  4. 텍스처가 로드되지 않은 상황에서 메시가 단색으로 표시

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[참고내용]

  • 텍스처를 에디터에서 수동으로 열게 되면 메시에 텍스처가 정상적으로 로드됩니다.
  • UE 5.4에서 UE5.5.4 버전을 올린 뒤에 문제가 발생하고 있습니다.
  • 관련된 기존 질문도 확인 했으나, 수정 내역은 확인하지 못했습니다. “Shader and texture invalidation” [Content removed]

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재현 방법

  1. 서로 다른 메시를 한번에 로드
  2. 로드 과정에서 에디터가 일시적으로 멈춤
  3. 해당 메시 Material Slot/Material Instance에 할당된 텍스처가 로드되지 않음 ( Material Instance - Details 텍스처 에셋이 검은색으로 표시 )
  4. 텍스처가 로드되지 않은 상황에서 메시가 단색으로 표시

안녕하세요.

문의해주신 증상은 Unreal Engine 5.5 버전에서 보고된 텍스처 스트리밍 관련 이슈와 연관되어 있는 것으로 보입니다.

해당 문제는 엔진 5.6 버전(CL 39490954)에서 수정한 것으로 확인됩니다.

자세한 내용은 아래 링크들을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/21af5a74b9058d5be3a6c458191555da66f9f547

감사합니다.