Chers développeurs Fortnite,
Mise à jour : suivre un développeur depuis le flux de sortie
Avec la v40.40, nous avons ajouté une option permettant aux joueurs de suivre un développeur depuis la barre latérale de sortie lorsqu’ils quittent une île. Avec la v41.10 (disponible le 25 juin), nous introduirons le changement annoncé précédemment (https://dev.epicgames.com/documentation/fr-fr/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate) à savoir la suppression du bouton Suivre un développeur de l’appareil Lien vers le profil du développeur. L’appareil restera utilisable et les nombres d’abonnés existants ne seront pas affectés.
Ces mises à jour offrent aux joueurs un moyen cohérent de suivre leurs développeurs préférés dans Fortnite, tout en évitant que les différences d’utilisation de l’appareil par les développeurs aient une incidence sur les nombres d’abonnés.
Si vous invitez actuellement les joueurs à utiliser cet appareil pour suivre votre profil aujourd’hui, vous devrez mettre à jour ces appels avant la v41.10 (25 juin).
Mise à jour : le chemin d’accès Verse /UnrealEngine.com/SceneGraph ne compile plus
La v41.00 corrige un bogue qui permettait à { /UnrealEngine.com/SceneGraph } de se compiler à tort dans Verse. Les projets qui référencent ce chemin ne se compileront plus et devront utiliser { /Verse.org/SceneGraph } à la place. Ce changement sera déployé avec la v41.00 (le 6 juin).
Rappel : les avertissements de remplacement de propriété illégal deviennent des erreurs dans la v41.00
Dans la v40.00, nous avons corrigé un bogue qui entraînait une validation incomplète des propriétés masquées, ce qui signifie que vous pouviez voir des avertissements de remplacement de propriété illégal. Ces avertissements deviendront des erreurs dans la v41.00. Les erreurs de validation vous empêcheront de lancer une session et de publier.
Problèmes connus de la v41.00 :
Voici les problèmes connus qui seront introduits avec la v41.00. Nous mettrons à jour ce thread au fur et à mesure que les correctifs seront déployés ou que les calendriers évolueront.
Modification en direct
Nous suivons plusieurs problèmes liés à la modification en direct dans la v41.00, qui devraient tous être corrigés dans la v41.10 (le 25 juin) :
- L’utilisation de l’option Actualiser la session pendant que le jeu est en pause peut empêcher la touche Échap d’ouvrir le menu, vous bloquer en vue en direct ou provoquer l’expiration de la session et renvoyer une erreur.
- Solution de contournement : forcez la fermeture du client et relancez-le si vous êtes bloqué en vue en direct.
- Si vous fermez une session de modification en direct pendant que le jeu est en pause, les boutons Pause et Reprendre apparaîtront aux positions inverses lors de votre prochaine session.
- Le passage à un autre projet alors qu’une session de modification en direct est toujours active renvoie une erreur.
- Après avoir utilisé l’outil de diffusion dans l’UEFN, le bouton Envoyer les modifications ne répond pas.
- Solution de contournement : appuyez sur le bouton Actualiser pour mettre à jour la session.
Le passage en mode inactif d’UEFN peut déconnecter les sessions du profileur spatial
- Si l’UEFN passe en mode inactif (et affiche “Appuyer sur une touche pour continuer”), les sessions de profilage spatial peuvent se déconnecter et rester indisponibles jusqu’à ce que vous redémarriez l’UEFN.
- Le redémarrage de l’UEFN résoudra le problème.
- Correctif prévu pour la v41.10 (le 25 juin)
Le bouton Instantané de mémoire est grisé
- Le bouton Instantané de mémoire reste grisé jusqu’à ce que le profileur spatial ait été ouvert au moins une fois pendant une session
- Solution de contournement : ouvrez le profileur spatial, puis accédez à l’instantané de mémoire.
- Correctif prévu pour la v41.10 (le 25 juin)
Certains fusils à pompe ne rechargent que 2 cartouches par rechargement
- Plusieurs fusils à pompe ne rechargent que 2 cartouches à la fois au lieu de remplir le chargeur. Il est également possible que l’animation de rechargement ne se joue pas.
- Fusils à pompe concernés : fusil à pompe automatique, fusil à pompe de combat, fusil à pompe du haut risque, fusil à pompe de combat modulaire de Mégalo Don, fusil à pompe de combat modulaire, fusil à pompe à amorce et fusil à pompe à pieux.
- Correctif prévu pour la v41.10 (le 25 juin) au plus tard
Le flou lumineux du soleil peut être exagéré sur Switch
- Sur Switch, certains lieux peuvent avoir un rendu trop lumineux avec une forte teinte.
- Correctif prévu pour la v41.10 (le 25 juin)
Les objets avec une couleur de rareté personnalisée affichent la lueur par défaut lorsqu’ils sont placés
- Les objets Fortnite sous-classés qui utilisent une couleur de rareté personnalisée affichent la lueur de rareté par défaut lorsqu’ils sont déposés ou placés dans le monde. L’IU de l’inventaire affiche la bonne couleur personnalisée.
- Correctif prévu pour la v41.20 (le 16 juillet)
La barre de PV de l’appareil ATH personnalisé peut ne pas s’afficher correctement sur PC
- Dans les îles publiées, la barre de PV de l’appareil ATH personnalisé peut ne pas s’afficher correctement. Toutes les autres plateformes ne sont pas affectées.
- Solution de contournement : utilisez la barre de PV par défaut au lieu de l’appareil ATH personnalisé.
- Correctif prévu pour la v41.10 (le 25 juin)
Principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté v41.00
Les correctifs suivants concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci d’avoir signalé ces problèmes.
Correction d’un problème où l’ajout et la suppression d’entités dans le monde entraînaient une dégradation du serveur.
Problème signalé sur le forum : Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Correction d’un problème où certains matériaux physiques n’étaient pas exposés.
Problème signalé sur le forum : Physic materials unexposed
Correction d’un problème où le lancement d’une session échouait avec une erreur de préparation sur certains projets.
Problème signalé sur le forum : [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
Correction d’un problème où Fortnite ne se fermait pas correctement après le lancement d’une session via l’UEFN.
Problème signalé sur le forum : Unable to force end Fortnite using Task Manager
Correction d’un problème où le client plantait après dix minutes d’apparition et de disparition d’entités.
Problème signalé sur le forum : [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
Pour consulter la liste complète de tous les correctifs prévus pour la v41.00, reportez-vous à cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic : Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums