Hola, desarrolladores de Fortnite:
Actualización: seguir a un desarrollador en el proceso de salida
En la versión 40.40, hemos añadido la opción para los jugadores en la barra lateral Salir para que puedan seguir a un desarrollador al abandonar una isla. Con la versión 41.10 (25 de junio de 2025), hemos introducido el cambio anunciado previamente (https://dev.epicgames.com/documentation/es-es/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate) para eliminar el botón Seguir a un desarrollador del dispositivo Enlace al perfil de desarrollador. El dispositivo en sí seguirá siendo utilizable y el número existente de seguidores no se verá afectado.
Estas actualizaciones ofrecen a los jugadores una forma coherente de seguir a sus desarrolladores favoritos en Fortnite y evitan que las diferencias en la forma en que los desarrolladores utilizan el dispositivo influyan en el número de seguidores.
Si diriges a los jugadores al dispositivo para seguir tu perfil ahora, deberás actualizar las llamadas antes de la versión 41.10 del 25 de junio.
Actualización: la ruta de Verse /UnrealEngine.com/SceneGraph ya no compila
En la versión 41.00 se corrige un error por el que el uso de { /UnrealEngine.com/SceneGraph } compilaba incorrectamente en Verse. Los proyectos que hagan referencia a esta ruta ya no se compilarán y deberían utilizar { /Verse.org/SceneGraph } en su lugar. Este cambio se incluye en la versión 41.00 (6 de junio).
Recordatorio: las advertencias de anulación de propiedad ilegal se convierten en errores en la versión 41.00
En la versión 40.00, corregimos un error que causaba una validación incompleta de las propiedades ocultas, lo que significaba que podías ver advertencias de anulación de propiedad ilegal. Estas advertencias se convertirán en errores en la versión 41.00. Los errores de validación te impedirán iniciar una sesión y publicar.
Problemas conocidos de la versión 41.00:
Aquí tienes los problemas conocidos que se introducirán con la versión 41.00. Actualizaremos este hilo a medida que se implementen las correcciones o cambien los plazos.
Edición en tiempo real
Estamos haciendo un seguimiento de varios problemas de edición en tiempo real en la versión 41.00. El objetivo es solucionarlos todos en la versión 41.10 (25 de junio):
- Utilizar la opción de actualizar sesión mientras el juego está en pausa puede impedir que la tecla Escape abra el menú, dejándote atascado en la vista en vivo, o hacer que la sesión expire y devuelva un error.
- Solución temporal: forzar el cierre y reiniciar el cliente si te quedas atascado en la vista en vivo.
- Si cierras una sesión de edición en tiempo real mientras el juego está en pausa, los botones de pausa y reanudar intercambiarán sus posiciones en la siguiente sesión.
- Cambiar a otro proyecto mientras una sesión de edición en tiempo real sigue activa devuelve un error.
- Después de utilizar la herramienta de dispersión en UEFN, el botón de enviar cambios no se activa.
- Solución temporal: pulsa el botón de actualizar para actualizar la sesión.
UEFN al entrar en modo inactivo puede desconectar las sesiones del perfilador espacial
- Si UEFN entra en modo inactivo (mostrando “Pulsa cualquier tecla para continuar”), las sesiones de perfilado espacial pueden desconectarse y permanecer no disponibles hasta que reinicies UEFN.
- Reiniciar UEFN resolverá el problema.
- Corrección prevista para la versión 41.10 (25 de junio)
El botón de instantánea de memoria está atenuado
- El botón de instantánea de memoria permanece atenuado hasta que el perfilador espacial se ha abierto al menos una vez durante una sesión.
- Solución temporal: abre el perfilador espacial y, a continuación, accede a instantánea de memoria.
- Corrección prevista para la versión 41.10 (25 de junio)
Algunas escopetas solo cargan 2 disparos por recarga
- Varias escopetas solo recargan 2 disparos a la vez en lugar de rellenar el cargador. Es posible que la animación de recarga tampoco se reproduzca.
- Escopetas afectadas: escopeta automática, escopeta de combate, escopeta de estacas encadenadas, escopeta de combate modular de Megalo Don, escopeta de combate modular, escopeta de alta potencia y escopeta de estacas de madera.
- Corrección prevista para la versión 41.10 (25 de junio) como muy tarde
El brillo del sol puede ser exagerado en Switch
- En Switch, algunas ubicaciones pueden renderizarse demasiado brillantes con un tinte fuerte.
- Corrección prevista para la versión 41.10 (25 de junio)
Los objetos con un color de rareza personalizado muestran el brillo predeterminado al colocarlos
- Los objetos de Fortnite de subclase que utilizan un color de rareza personalizado muestran el brillo de rareza predeterminado al soltarlos o colocarlos en el mundo; la interfaz de usuario del inventario muestra el color personalizado correcto.
- Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)
La barra de salud del dispositivo HUD personalizado puede no mostrarse correctamente en PC
- En las islas publicadas, la barra de salud del dispositivo HUD personalizado puede no mostrarse correctamente. Todas las demás plataformas no se ven afectadas.
- Solución temporal: utiliza la barra de salud predeterminada en lugar del dispositivo HUD personalizado.
- Corrección prevista para la versión 41.10 (25 de junio)
Principales correcciones de la comunidad de la versión 41.00
Las siguientes correcciones provienen de problemas que nos enviaste en los foros. Gracias por informar de estos problemas.
Hemos corregido un error por el que añadir y eliminar entidades en el mundo causaba la degradación del servidor.
Informe del foro: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Hemos corregido un error por el que algunos materiales físicos no estaban expuestos.
Informe del foro: Physic materials unexposed
Hemos corregido un error que hacía que el inicio de sesión en algunos proyectos fallase con un error de cook.
Informe del foro [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
Hemos corregido un error por el que Fortnite no se cerraba correctamente después de abrir una sesión a través de UEFN.
Informe del foro: Unable to force end Fortnite using Task Manager
Hemos corregido un error por el que el cliente se bloqueaba después de diez minutos de generar y eliminar entidades.
Informe del foro: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
Para ver una lista completa de todas las correcciones de la versión 41.00, consulta esta búsqueda en los foros de la Comunidad de desarrolladores de Epic:
https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.00.%20order%3Alatest