Problemas conocidos de la versión 40.00

Hola, desarrolladores de Fortnite:

Durante las pruebas previas al lanzamiento de la versión 40.00, nuestro proceso de pruebas ampliado nos ayudó a identificar varios problemas que se solucionaron antes de que se finalizara la versión para su distribución. Sin embargo, algunos problemas se descubrieron demasiado tarde en el ciclo o tuvieron que posponerse para dar prioridad a otros más críticos.

Nuestro objetivo es reducir esta lista a cero en cada nuevo lanzamiento, pero mientras trabajamos en ello, queremos asegurarnos de que los desarrolladores estén preparados con antelación y conozcan las regresiones que se avecinan. De cara al futuro, seguiremos compartiendo los problemas conocidos más importantes antes de los lanzamientos y trataremos de hacerlo en una fase más temprana del proceso, para que tengáis el máximo tiempo posible para prepararos.

Sabemos que algunos de estos problemas afectarán a vuestro trabajo de desarrollo, y estamos poniendo en marcha procesos para cada nuevo problema con el fin de garantizar que no aparezcan en esta lista en un futuro lanzamiento.

Actualizaremos este hilo a medida que se implementen las correcciones o cambien los cronogramas. También hemos incluido la lista de las correcciones más solicitadas por la comunidad para los problemas preexistentes presentes en la versión 40.00.

Puedes leer más sobre las medidas que estamos tomando para mejorar la estabilidad de UEFN y los tiempos de iteración aquí.

Problemas conocidos de la versión 40.00:

Tiempo de inactividad de Unreal Revision Control (URC)

  • Esperamos unas dos horas de interrupción del servicio de URC mientras implementamos mejoras en el backend
  • Se espera que la interrupción del servicio de URC comience unas dos horas antes de que termine la interrupción de Fortnite para el lanzamiento de la versión 40.00
  • Actualizaremos este hilo al inicio y al final del tiempo de inactividad de URC

Incoherencia en el renderizado de texturas que provoca parpadeos negros

  • Un cambio en el renderizado de esta actualización provoca parpadeos negros visibles en las superficies de los edificios, las paredes y los elementos de algunas islas, especialmente en aquellas con geometría densa o superpuesta
  • El problema es más evidente al moverse por el entorno
  • Plataformas: PC y consola. No afecta a dispositivos móviles
  • Corrección prevista para la versión 40.20 (16 de abril)

Es posible que el dispositivo Barrera no se renderice correctamente

  • Es posible que el dispositivo Barrera no se renderice correctamente en algunas islas, lo que podría afectar a la visibilidad de los límites del juego
  • Se prevé una corrección para la versión 40.20 (16 de abril)

Los materiales de construcción no se muestran en la interfaz de usuario en algunas islas

  • En algunas islas donde se puede construir, puede que no aparezca la interfaz de recursos de materiales, lo que impide a los jugadores ver su recuento actual de materiales
  • Los jugadores pueden seguir recolectando y construyendo, pero pueden quedarse sin materiales de forma inesperada mientras lo hacen
  • Hacer reaparecer el personaje puede resolver el problema
  • Corrección prevista para la versión 40.10 (1 de abril)

Los recursos que usan el nodo de material ObjectPosition pueden aparecer con desfase o desalineados

  • Los recursos que usan la expresión de material ObjectPosition pueden renderizarse en posiciones incorrectas
  • Esto puede manifestarse como elementos mal colocados, elementos de la interfaz de usuario que se superponen al suelo o elementos que aparecen con desfase respecto a las superficies
  • Solución alternativa: sustituye las referencias a ObjectPosition en los materiales de los recursos afectados por TransformPosition y, opcionalmente, un parámetro Vector
  • Corrección prevista para la versión 40.20 (16 de abril)

El chat de texto no está disponible en Switch, iOS y Android

  • El chat de texto no se puede abrir durante las partidas en islas creadas por desarrolladores en determinadas plataformas
  • Los jugadores pueden seguir comunicándose a través del chat de voz
  • Plataformas: Switch, Switch 2, Android e iOS
  • Corrección prevista para la versión 40.10 (1 de abril)

El icono del jugador no se actualiza en algunas interfaces de usuario al cambiar de atuendo

  • En algunas islas, es posible que el icono del jugador que se muestra en elementos personalizados de la interfaz de usuario no se actualice al cambiar de atuendo usando el dispositivo Cabina telefónica
  • Se trata de un problema que solo afecta a la interfaz de usuario; los atuendos se actualizan correctamente en el juego
  • Corrección prevista para la versión 40.20 (16 de abril)

Posibilidad de retraso en el movimiento al esprintar

  • Esprintar puede provocar un retraso creciente en algunas islas, especialmente al hacerlo cerca de una gran cantidad de elementos y materiales
  • Corrección prevista para la versión 40.10 (1 de abril)

Bloqueo del editor al colocar el dispositivo Lanzador direccional

  • Colocar un dispositivo Lanzador direccional en una isla de UEFN puede provocar que el editor se bloquee
  • Este problema no afecta a las islas ya publicadas
  • Solución alternativa: evita colocar este dispositivo a partir de la versión 40.00 hasta que esté disponible la corrección
  • Corrección prevista para la versión 40.10 (1 de abril)

Principales correcciones de la comunidad de la versión 40.00

Las siguientes correcciones resuelven los problemas que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!

Se ha corregido el problema por el que los proyectos que se encontraban dentro de los límites de rendimiento y memoria recibían los errores de falta de memoria y agotamiento de tiempo de espera para el cook.

Se ha corregido un error por el que no se actualizaba la malla al añadir un componente de malla nuevo.

Se ha corregido un error por el que el editor de prefabricados se bloqueaba al ver ciertos prefabricados.

Se ha corregido un error por el que los recursos de fabricación no se mostraban de forma permanente en el HUD al habilitar la opción Mostrar recursos de fabricación.

Se ha corregido un error por el que las sesiones de definición de PNJ no actualizaban los generadores de PNJ tras aplicar los cambios.

Se ha corregido un error por el que el chat de proximidad no atenuaba correctamente las voces de otros clientes en función de la distancia.

Para ver la lista completa de todas las correcciones previstas para la versión 40.00, echa un vistazo a esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic. Search results for 'addressed in 40.00' - Epic Developer Community Forums