Olá, comunidade de desenvolvimento do Fortnite,
Atualização: Siga um desenvolvedor no fluxo de saída
Na versão 40.40, adicionamos a opção para os jogadores seguirem um desenvolvedor na barra lateral de saída ao sair de uma ilha. Com a versão 41.10 (25 de junho), introduziremos a alteração anunciada anteriormente (https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate) para remover o botão “Seguir um desenvolvedor” do dispositivo Link de Perfil de Desenvolvedor — o próprio dispositivo ainda será utilizável e as contagens de seguidores existentes não serão afetadas.
Essas atualizações oferecem aos jogadores uma maneira consistente de seguir seus desenvolvedores favoritos no Fortnite e evitam que as diferenças na forma como os desenvolvedores usam o dispositivo influenciem as contagens de seguidores.
Se você direcionar os jogadores para o dispositivo para seguir seu perfil hoje, precisará atualizar essas chamadas antes da versão 41.10, em 25 de junho.
Atualização: o caminho em Verse /UnrealEngine.com/SceneGraph não é mais compilado
A versão 41.00 corrige um bug em que o uso de { /UnrealEngine.com/SceneGraph } seria compilado incorretamente em Verse. Os projetos que fazem referência a esse caminho não serão mais compilados e devem usar { /Verse.org/SceneGraph } em vez disso. Essa alteração será enviada com a versão 41.00 (6 de junho).
Lembrete: os avisos de substituição de propriedade ilegal se tornam erros na versão 41.00
Na versão 40.00, corrigimos um bug que causava validação incompleta de propriedades ocultas, o que significa que você pode ver avisos de substituição de propriedade ilegal. Esses avisos se tornarão erros na versão 41.00. Os erros de validação impedirão que você inicie uma sessão e publique.
Problemas conhecidos da versão 41.00:
Aqui estão os problemas conhecidos que serão introduzidos com a versão 41.00. Atualizaremos este tópico à medida que as correções forem lançadas ou os cronogramas forem alterados.
Edição ao vivo
Estamos rastreando vários problemas da Edição ao Vivo na versão 41.00, todos com correção prevista para a versão 41.10 (25 de junho):
* Usar “Atualizar sessão” enquanto o jogo está pausado pode impedir que a tecla Escape abra o menu, deixando você preso na exibição ao vivo ou fazer com que a sessão expire e retorne um erro.
- Solução alternativa: force o fechamento e reinicie o cliente se estiver preso na visualização ao vivo.
* Se você fechar uma sessão de Edição ao Vivo enquanto o jogo estiver pausado, os botões Pausar e Continuar aparecerão nas posições um do outro na próxima sessão.
* Mudar para outro projeto enquanto uma sessão de Edição ao Vivo está ativa retorna um erro.
* Depois de usar a ferramenta Dispersão na UEFN, o botão “Forçar alterações” não é acionado. - Solução alternativa: clique no botão Atualizar para atualizar a sessão.
O UEFN entrando no modo ocioso pode desconectar as sessões do Gerador de Perfil Espacial
* Se o UEFN ficar ocioso (mostrando “Pressione qualquer tecla para continuar”), as sessões de perfil espacial podem ser desconectadas e permanecer indisponíveis até você reiniciar o UEFN.
* Reiniciar o UEFN resolverá o problema.
* Correção prevista para versão 41.10 (25 de junho)
O botão “Instantâneo de memória” está esmaecido
* O botão “Instantâneo de memória” permanece esmaecido até que o Gerador de Perfil Espacial tenha sido aberto pelo menos uma vez durante uma sessão
* Solução alternativa: abra o Gerador de Perfil Espacial e, em seguida, acesse o instantâneo de memória
* Correção prevista para a versão 41.10 (25 de junho)
Algumas espingardas carregam apenas 2 tiros por recarga
* Várias espingardas recarregam apenas 2 tiros por vez, em vez de encher o carregador. A animação de recarga também pode não ser reproduzida.
* Espingardas afetadas: Espingarda Automática, Espingarda de Combate, Espingarda de Alto Risco, Espingarda de Combate Modular de Megalo Don, Espingarda de Combate Modular, Espingarda Principal e Espingarda de Estaca de Madeira.
* Correção prevista para a versão 41.10 (25 de junho), no máximo
O brilho do sol pode ser exagerado no Switch
* No Switch, alguns locais podem renderizar excessivamente brilhantes com uma tonalidade forte.
* Correção prevista para a versão 41.10 (25 de junho)
Itens com uma cor de raridade personalizada mostram o brilho padrão quando colocados
* Itens do Fortnite subclassificados que usam uma cor de raridade personalizada exibem o brilho de raridade padrão quando descartados ou colocados no mundo; a interface do inventário mostra a cor personalizada correta.
* Correção prevista para a versão 41.20 (16 de julho)
A barra de vida do dispositivo HUD personalizado pode não ser exibida corretamente no PC
* Em ilhas publicadas, a barra de vida do dispositivo HUD personalizado pode não ser exibida corretamente. Todas as outras plataformas não são afetadas.
* Solução alternativa: use a barra de vida padrão em vez do dispositivo HUD personalizado.
* Correção prevista para a versão 41.10 (25 de junho)
Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 41.00
As correções a seguir são de problemas que você nos enviou nos fóruns. Obrigado por relatar esses problemas.
Corrigimos um problema em que adicionar e remover entidades no mundo causaria degradação do servidor.
Relatório do fórum: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Corrigimos um problema em que alguns materiais físicos não eram expostos.
Relatório do fórum: Physic materials unexposed
Corrigimos um problema em que o lançamento de uma sessão em alguns projetos falharia com um erro de preparação.
Relatório do fórum [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
Corrigimos um problema em que o Fortnite não fechava corretamente após iniciar uma sessão através do UEFN.
Relatório do fórum: Unable to force end Fortnite using Task Manager
Corrigimos um problema em que o cliente travava após dez minutos de geração e remoção de entidades.
Relatório do fórum: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
Para obter uma lista completa de todas as correções programadas para versão 41.00, consulte esta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums