Criadores já podem começar a testar uma versão atualizada do Navegador de Conteúdo Criativo no Ecossistema do Fortnite v.31.00. Não deixe de compartilhar sua opinião nos fóruns da CDE, em Creative Content Browser Feedback Thread.
O Patchwork recebeu um novo dispositivo de Sincronização Musical e uma otimização de memória melhor. Agora, Ilhas LEGO® contam com o dispositivo Gerador de PNJ, novas ferramentas de jogadores e Galerias de ambientes futuristas.
Confira a nova Aba Técnica no Portal de Criadores, onde é possível analisar o diagnóstico de erros de execução do Verse em suas Ilhas.
Estamos investigando um problema com a conversão de algumas experiências do Criativo do Fortnite para UEFN. Dispositivos Sequenciadores do Dia, Domos Celestes e a configuração legado “Hora do Dia” podem se comportar incorretamente e serem redefinidas para o padrão. Avisaremos vocês quando tivermos uma atualização.
Estamos cientes de um problema no qual jogadores não conseguem Favoritar uma experiência quando estão numa ilha no iOS e estamos trabalhando num fix o mais rápido possível.
Você ainda consegue Favoritar a ilha a partir do Lobby. Vamos atualizá-los quando isso for solucionado.
Desabilitamos temporariamente a verificação de compatibilidade com versões anteriores no editor UEFN, mas elas ainda serão checadas e aplicadas durante a publicação. Isso resolverá um problema de Criadores que não estavam conseguindo construir e testar ilhas.
Estamos cientes de uma regressão no 31.00 que ocorre se você fizer chamadas para GetPlayspace de dentro do block de uma classe ou de um construtor de classe de um subtipo creative_device.
Você pode acabar causando um crash não intencional quando o dispositivo executa esse código ao abrir o nível ou ao arrastar e soltar o dispositivo criativo no nível.
Você também pode encontrar problemas ao tentar publicar a ilha, pois o processo de cooking dela falhará. Isso será corrigido em uma versão futura da UEFN.
Como solução alternativa, você pode remover essas chamadas nas funções block ou construtor de classe. Talvez seja necessário fazer isso antes de abrir seu projeto.