Hallo, Fortnite-Entwickler!
Update: „Einem Entwickler folgen" in der Verlassen-Leiste
In Update V.40.40 haben wir die Option für Spieler eingeführt, einem Entwickler beim Verlassen einer Insel in der Verlassen-Leiste zu folgen. Mit Update V.41.10 (25. Juni) führen wir die bereits angekündigte Änderung (https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate) ein, mit der die „Einem Entwickler folgen"-Schaltfläche von Entwicklerprofil-Link-Gerät entfernt wird. Das Gerät selbst kann weiter genutzt werden und bestehende Follower-Anzahlen bleiben davon unbeeinflusst.
Diese Updates geben Spielern eine beständige Möglichkeit, ihren liebsten Entwicklern in Fortnite zu folgen, und verhindern abweichende Nutzungsarten der Entwicklern. um die Followeranzahl zu beeinflussen.
Wenn ihr aktuell eure Spieler zu diesem Gerät weiterleitet, damit sie eurem Profil folgen, müsst ihr diese Aufforderungen vor der Veröffentlichung von Update V.41.10 am 25. Juni ändern.
Update: Der Verse-Pfad /UnrealEngine.com/SceneGraph Pfad wird nicht mehr kompiliert
In Update V.41.00 wird ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von { /UnrealEngine.com/SceneGraph } in Verse falsch kompiliert wurde. Projekte, die diesen Pfad referenzieren, werden nicht mehr kompiliert und sollten stattdessen { /Verse.org/SceneGraph } verwenden. Diese Änderung wird mit Update V.41.00 (6. Juni) eingeführt.
Erinnerung: Warnungen vor illegalen Eigenschafts-Overrides werden in Update V.41.00 zu Fehlern
In Update V.40.00 wird ein Fehler behoben, der eine unvollständige Validierung versteckter Eigenschaften verursachte, was bedeutet, dass möglicherweise Warnungen vor illegalen Eigenschafts-Overrides angezeigt wurden. Diese Warnungen werden in Update V.41.00 zu Fehlern. Validierungsfehler verhindern das Starten einer Sitzung und das Veröffentlichen.
Bekannte Probleme in V.41.00:
Hier sind bekannte Probleme, die mit Update V.41.00 eingeführt werden. Wenn wir Fehehebungen implementieren oder sich unser Zeitplan ändert, werden wir diesen Thread aktualisieren.
Live-Bearbeitung
Wir haben mehrere Fehler bei der Live-Bearbeitung in Update V.41.00 identifiziert, die alle in Update V.41.10 (25. Juni) behoben werden sollen:
* Die Verwendung von „Sitzung aktualisieren", während das Spiel pausiert ist, kann dazu führen, dass die Escape-Taste das Menü nicht mehr öffnet, sodass ihr in der Live-Ansicht feststeckt. Alternativ kann es auch dazu führen, dass die Sitzung beendet wird und einen Fehler zurückgibt.
- Zwischenlösung: Erzwingt das Schließen des Clients und startet ihn neu, wenn ihr in der Live-Ansicht feststeckt.
* Wenn ihr eine Live-Bearbeitungssitzung schließt, während das Spiel pausiert ist, erscheinen die Schaltflächen „Pause" und „Fortsetzen" in eurer nächsten Sitzung an den Positionen der jeweils anderen Schaltfläche.
* Das Wechseln zu einem anderen Projekt, während eine Live-Bearbeitungssitzung noch aktiv ist, gibt einen Fehler zurück.
* Nachdem ihr das Streuwerkzeug in UEFN verwendet habt, wird die Schaltfläche „Änderungen pushen" nicht ausgelöst. - Zwischenlösung: Klickt auf die Schaltfläche „Aktualisieren", um die Sitzung zu aktualisieren.
UEFN im Leerlauf kann Raumprofil-Ersteller-Sitzungen beenden
* Wenn UEFN in den Leerlauf geht (mit der Meldung „Beliebige Taste zum Fortfahren drücken"), können Raumprofil-Ersteller-Sitzungen getrennt werden. Sie können erst wieder geöffnet werden, wenn UEFN neu gestartet wurde.
* Ein Neustart von UEFN löst das Problem.
* Problembehebung für Update V.41.10 geplant (25. Juni)
Schaltfläche „Speicher-Schnappschuss" ist ausgegraut
* Die Schaltfläche „Speicher-Schnappschuss" bleibt ausgegraut, bis der Raumprofil-Ersteller während einer Sitzung mindestens einmal geöffnet wurde.
* Zwischenlösung: Öffnet den Raumprofil-Ersteller und greift dann auf den Speicher-Schnappschuss zu.
* Problembehebung für Update V.41.10 (25. Juni) geplant
Einige Schrotflinten laden beim Nachladen nur zwei Patronen nach
* Diverse Schrotflinten laden nur 2 Schüsse auf einmal nach, anstatt das ganze Magazin zu füllen. Die Nachladeanimation wird möglicherweise auch nicht abgespielt.
* Betroffene Schrotflinten: Automatische Schrotflinte, Kampfschrotflinte, Nein-Sarger-Schrotflinte, Megalo Dons modulare Kampfschrotflinte, Modulare Kampfschrotflinte, Erstschuss-Schrotflinte und Holzpflock-Schrotflinte.
* Problembehebung spätestens für Update V.41.10 (25. Juni) geplant
Das Leuchten der Sonne kann auf Switch zu stark sein
* Auf Switch können einige Orte übermäßig hell mit einem starken Farbton gerendert werden.
* Problembehebung für Update V.41.10 (25. Juni) geplant
Gegenstände mit einer benutzerdefinierten Seltenheitsfarbe zeigen beim Platzieren die Standardfarbe
* Unterklassifizierte Fortnite-Gegenstände, die eine benutzerdefinierte Seltenheitsfarbe verwenden, zeigen die standardmäßige Seltenheitsfarbe, wenn sie in der Welt fallen gelassen oder platziert werden. Die Inventarbenutzeroberfläche zeigt die korrekte benutzerdefinierte Farbe an.
* Problembehebung für Update V.41.20 (16. Juli) geplant
Konditionsbalken des „Benutzerdefiniertes HUD"-Geräts werden auf PC möglicherweise nicht korrekt angezeigt
* Auf veröffentlichten Inseln wird der Konditionsbalken von „Benutzerdefiniertes HUD"-Geräten möglicherweise nicht korrekt angezeigt. Alle anderen Plattformen sind davon nicht betroffen.
* Zwischenlösung: Verwendet den standardmäßigen Konditionsbalken anstelle des Konditionsbalkens des „Benutzerdefiniertes HUD"-Geräts.
* Problembehebung für Update V.41.10 (25. Juni) geplant
Die wichtigsten Fehlerbehebungen für die Community in V.41.00
Die folgenden Fehlerbehebungen basieren auf Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen und Entfernen von Entitäten in der Welt den Server verschlechtern konnte.
Forum-Fehlerbericht: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Ein Fehler wurde behoben, bei denen einige Physik-Materialiennicht angezeigt wurden.
Forum-Fehlerbericht: Physic materials unexposed
Ein Fehler wurde behoben, bei denen das Starten einer Sitzung in manchen Projekten mit einem Cook-Fehler fehlschlugen.
Forum-Fehlerbericht: [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fortnite nicht ordnungsgemäß geschlossen werden konnte, nachdem eine UEFN-Sitzung gestartet wurde.
Forum-Fehlerbericht: Unable to force end Fortnite using Task Manager
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Client abstürzte, nachdem zehn Minuten lang Entitäten gespawnt und gedespawnt wurden.
Forum-Fehlerbericht: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
Eine vollständige Liste der in V.41.00 geplanten Fehlerbehebungen findet ihr hier in den Foren der Epic Entwickler-Community: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums