Здравствуйте, разработчики Fortnite!
Обновление: подписка на разработчика при выходе c острова
В версии 40.40 мы добавили возможность подписаться на разработчика через боковую панель выхода, когда игроки покидают остров. В версии 41.10 (от 25 июня) появится ранее анонсированное изменение (https://dev.epicgames.com/documentation/ru-ru/fortnite/40-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes#followadeveloperupdate): кнопка «Подписаться на разработчика» будет удалена из устройства «Ссылка на профиль разработчика». Само устройство по-прежнему можно будет использовать, а текущее количество подписчиков не изменится.
С помощью этих обновлений игроки смогут подписываться на любимых разработчиков в Fortnite единым способом, а мы исправим ошибку, при которой различные методы в использовании устройства влияют на количество подписчиков.
Если вы направляете игроков к устройству, чтобы они подписались на ваш профиль, обновите предложение подписаться на вас до выхода версии 41.10 25 июня.
Обновление: путь /UnrealEngine.com/SceneGraph Verse больше не компилируется
В версии 41.00 исправлена ошибка, из-за которой использование { /UnrealEngine.com/SceneGraph } приводило к некорректной компиляции в Verse. Проекты, ссылающиеся на этот путь, больше не будут компилироваться — вместо этого используйте using { /Verse.org/SceneGraph }. Это изменение появится в обновлении 41.00 (6 июня).
Напоминание: предупреждения «Illegal property override» станут ошибками в обновлении 41.00
В версии 40.00 мы исправили ошибку, из-за которой проверка скрытых свойств выполнялась не полностью, поэтому вы могли видеть предупреждения «Illegal property override». В обновлении 41.00 эти предупреждения станут ошибками и не позволят запускать сеанс и публиковать проект.
Известные проблемы версии 41.00:
Ниже перечислены известные проблемы, с которыми вы можете встретиться в версии 41.00. Мы будем обновлять эту тему по мере выхода исправлений или изменения сроков.
Редактирование по сети
Мы наблюдаем несколько проблем с редактированием по сети в версии 41.00. Исправление для этих ошибок запланировано на выход версии 41.10 (25 июня):
- Использование функции обновления сеанса во время паузы в игре может помешать открыть меню с помощью клавиши Escape, заблокировать просмотр в реальном времени или привести к истечению времени ожидания сеанса и возврату ошибки.
- Временное решение: при блокировке просмотра в реальном времени принудительно закройте и перезапустите клиент.
- Если закрыть сеанс редактирования по сети во время паузы в игре, в следующем сеансе кнопки «Пауза» и «Возобновить» поменяются местами.
- При переключении на другой проект, пока сеанс редактирования по сети всё ещё активен, появляется ошибка.
- После использования инструмента «Разброс» в UEFN кнопка «Отправить изменения» не срабатывает.
- Временное решение: нажмите кнопку «Обновить», чтобы обновить сеанс.
Переход UEFN в режим простоя может привести к отключению сеансов пространственного профилировщика
- Если UEFN переходит в режим простоя (вы увидите сообщение «Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить»), сеансы пространственного профилирования могут отключаться и оставаться недоступными до перезапуска UEFN.
- Перезапуск UEFN решит проблему.
- Исправление запланировано в версии 41.10 (25 июня)
Кнопка снимка памяти неактивна
- Кнопка снимка памяти остаётся неактивной, пока пространственный профилировщик не будет открыт хотя бы один раз в течение сеанса.
- Временное решение: откройте пространственный профилировщик, затем перейдите к снимку памяти
- Исправление запланировано в версии 41.10 (25 июня)
Некоторые дробовики заряжают только 2 патрона за перезарядку
- Некоторые дробовики перезаряжают только 2 патрона вместо полного магазина. Анимация перезарядки также может не воспроизводиться.
- Затронутые дробовики: автоматический дробовик, боевой дробовик, дробовик «Колкий ответ», модульное боевое ружьё Мегало Дона, модульный боевой дробовик, дробовик «Перфекционист» и дробовик «Осиновый кол».
- Исправление запланировано в версии 41.10 (25 июня) или раньше
Эффект свечения солнца на Switch может быть слишком сильным
- Некоторые локации на Switch могут отображаться с чрезмерной яркостью и сильным цветовым оттенком.
- Исправление запланировано в версии 41.10 (25 июня)
Предметы с пользовательским цветом редкости при размещении имеют стандартное свечение
- Предметы Fortnite, созданные как подклассы и имеющие пользовательский цвет редкости, при сбрасывании или размещении в мире отображаются со стандартным свечением редкости. При этом в интерфейсе инвентаря отображается правильный пользовательский цвет.
- Исправление запланировано в версии 41.20 (16 июля)
Полоса здоровья из устройства пользовательского интерфейса может некорректно отображаться на ПК
- На опубликованных островах полоса здоровья из устройства пользовательского интерфейса может отображаться некорректно. Остальные платформы не затронуты.
- Временное решение: используйте стандартную полосу здоровья вместо элементов устройства пользовательского интерфейса.
- Исправление запланировано в версии 41.10 (25 июня)
Исправление критических ошибок, отмеченных сообществом
Ниже представлены исправления проблем, о которых вы сообщали нам на форумах. Благодарим за вашу помощь!
Исправлена ошибка, из-за которой добавление и удаление модулей в мире приводило к снижению производительности сервера.
Сообщение на форуме: Severe Performance Degradation When Adding/Removing Prefab Entities After UEFN V38.0 Update - #25 by Phantom_Fruity
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые физические материалы были недоступны.
Сообщение на форуме: Physic materials unexposed
Исправлена ошибка, из-за которой запуск сеанса в некоторых проектах завершался ошибкой конвертации.
Сообщение на форуме: [CRITICAL] Unable to launch session – “At least 1 module failed remote validation”
Исправлена ошибка, из-за которой Fortnite не закрывался должным образом после запуска сеанса через UEFN.
Сообщение на форуме: Unable to force end Fortnite using Task Manager
Исправлена ошибка, из-за которой клиент закрывался из-за критической ошибки через десять минут после появления и исчезновения модулей.
Сообщение на форуме: [Scene Graph] Client crashes after 10 minutes of consistently spawning and despawning entities
Полный список всех плановых исправлений в версии 41.00 см. в этом поисковом запросе на форумах сообщества разработчиков Epic: Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.00. order:latest' - Epic Developer Community Forums