WorldPartition 静态光照相关问题咨询

你好,我们现在在官方引擎5.6中尝试测试worldpartition对静态光照的支持,但是遇到了以下问题:

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在普通关卡中烘焙的结果正确,但是在wp关卡中烘焙的结果是错误的,但是在5.5中wp地图的烘焙结果是正确的如下图:

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因为我们还没有仔细往下看,想请问下5.6中是否有什么改动可能导致这个问题的出现(应该往哪个方向查),以及5.6中的worldpartition staticlighting功能是否是proudction-ready的,还是说仍处于experimental的阶段

Hi,

你好,请问你的5.6的Swarm在\Engine\Binaries\DotNET里吗,我看了一下Launcher版确实没有,有个帖子有类似的情况。不过你能build,看起来应该是有的。

https://forums.unrealengine.com/t/5-6-preview-lightmass-not-working/2513421

我用Launcher版的5.6测试,在有swarm的情况下,可以正常生成lightmaps。不过目前WP的Lightmap仍然属于experimental状态,不能算production ready。

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感谢!我们找了个带swarm的工程烘焙成功了