大佬们好,观察虚幻五的代码,在shader参数创建的时候vs和ps有一点细节不一样。
vs的方式大多是直接创建一个对象:
FCustomVS::FParameters VertexPassParameters;
VertexPassParameters.key = value;
而PS的方式大多都需要显示的AllocParamter:
FCustomPS::FParameters* PixelPassParameters = GraphBuilder.AllocParameters<FCustomPS::FParameter>();
PixelPassParameters->key = value;
请问这有什么考量吗?
按引擎源码的这个习惯来使用有问题吗?