在场景中放置一个点光源,设为Mobility设为static,勾选Use Inverse Square Falloff;开启Volumetric Lightmaps可视化,烘焙光照。烘焙完成之后调查点光源位置和Volumetric Lightmap 的某一个Probe位置重叠,会出现过曝的问题。这是什么原因? 有办法解决或者绕开这个问题吗?[Image Removed]
重现步骤
试试GPU Lightmass;我本地CPU的的确问题,GPU的OK
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感谢回复!我尝试了GPULightmass,确实没有这个问题。不过考虑到GPULightmass不能分布式烘焙,加上我们尝试了大场景烘焙时会卡住了,目前还是无法切换到GPULightmass。请问CPU Lightmass后续会有修复计划吗?
问了圈,Cpu lightmass大概率不会再维护了,有问题的话可能要自己修。我转给同事看下是否有想法。
关于GPU lightmass的速度理论上是和使用了分布式的CPU lightmass看齐的。卡住有些GPU的设置,还有和显存也有相关,另外支持SLI,具体有些文档。