Volumetric Fog Issues in Enclosed Spaces \ UE5 体积雾在封闭空间表现问题

我的建议还是上面说的“避免强依赖间接光体积雾效作为主要表现手段。另外了解Lumen的工作原理也能在使用层面上规避问题”

Lumen光追喜欢大面积,低对比光源,稳定质量也相对高;强而小的光源可以用直接光来模拟间接光

这些Cvars是双刃,要么增加开销,要么不同距离或环境效果不一,做个静帧,或拍个过场,调一组完美参数适配没问题;摄像机不断在动,场景改动,变数太多。