如需了解“探索”界面改版的已知问题及近期修复进展,请参阅“探索界面改版已知问题”:Discover Redesign Known Issues
v43.00已知问题
场景图:禁用实体代理Actor(Entity Proxy Actors)时,删除被引用的实体不会清除引用
- 禁用实体代理Actor后,删除被其他实体引用的实体时,相应引用不会立即清除。无需手动移除:保存时这些引用会自动清除,下次打开项目时,场景也会正常加载。
- 计划在v44.00(12月5日)中修复
按下次要开火键时,轰天流火的霰弹枪和冲锋枪会同时开火
***** 装备轰天流火后,按下次要开火键会让霰弹枪和冲锋枪同时开火,因此玩家无法单独使用冲锋枪射击。
- 此问题影响所有稀有度的轰天流火,以及法外狂潮闪现轰天流火。
- 计划在v43.10(11月12日)中修复
复制粘贴的独立实体不会通过实时编辑同步到正在运行的会话
- 从UEFN启动会话后,如果复制粘贴一个独立实体,该实体会添加到编辑器中的项目里,但不会出现在正在运行的会话中。
- 临时解决方法:粘贴后,点击“推送更改”以更新正在运行的会话,或改用预制件,而非独立实体。
- 计划在v43.10(11月12日)中修复
启动项目或点击“推送更改”时出现“Ensure condition failed”(条件检查失败)报错
- 首次从UEFN启动项目,或点击“推送更改”时,会出现“Ensure condition failed: Attempt to retrieve FApp time on a thread where there is no inherited time context”报错。此问题不影响功能使用。
- 计划在v44.00(12月5日)中修复
修复版本安排调整
以下问题的修复已移至v44.00(12月5日):
- 非队长的队伍成员点击“重试”后准备就绪时,会收到“匹配错误#1”,而非返回大厅。
v43.00社区反馈重点问题修复
以下修复针对大家在论坛中报告的问题。感谢你们的反馈。
修复了镐被禁用时,玩家仍可装备带内置表情的镐,并用其伤害其他玩家的问题。
论坛帖子 Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences
修复了同时设置交互持续时间(Interactable Duration)时,basic_interactable_component.Cooldown不生效的问题。
论坛帖子 basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration
修复了迁移的资产必须重启UEFN才会出现在目标项目中的问题。
论坛帖子 UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work
修复了在PS5上无法使用手柄移动或操作虚拟指针的问题。
论坛帖子 Virtual Pointer does not work with a controller on PS5
修复了通过Sequencer激活的视觉特效无法播放的问题。
论坛帖子 VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work
修复了点击材质编辑器的报错链接时,会打开内容侧滑菜单,而非跳转至图表中报错的位置的问题。
论坛帖子 The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.
修复了在Verse中对interaction_component调用Disable()时,屏幕上会出现交互提示的问题。
论坛帖子 When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled
修复了将设备赋给Verse组件中带@editable标记的可选类型属性时,会导致UEFN崩溃的问题。
论坛帖子 Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component
如需查看计划在v43.00中修复的全部问题,请参阅Epic开发者社区论坛中的以下搜索结果:Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums