المشكلات المعروفة وتحديثات ما قبل الإصدار لـ v43.00

إليك ما يهمك أن تعرفه قبل v43.00 : المشكلات المعروفة التي نتبعها، وإصلاحات المجتمع التي تصحب هذا الإصدار، والتحديثات على إصدارات الإصلاح التي تم الإعلان عنها مسبقًا.

لمعرفة آخر المستجدات بشأن المشكلات المعروفة والإصلاحات الحديثة لإعادة تصميم قسم “استكشف”، راجع مشكلات إعادة تصميم قسم “استكشف” Discover Redesign Known Issues

مشكلات v43.00 المعروفة

SceneGraph: لا يؤدي حذف كيان ذي مرجع إلى مسح المرجع عندما يتم تعطيل كائنات وكيل الكيان

  • عندما يتم تعطيل كائنات وكيل الكيان، لا يؤدي حذف الكيان تتخذه كيانات أخرى كمرجع إلى مسح تلك المراجع. أنت لست بحاجة إلى إزالتها يدويًا: يتم مسح المراجع عندما تقوم بالحفظ، ويتم تحميل المشهد على نحو صحيح في المرة التالية التي تفتح فيها المشروع.
  • الإصلاح المستهدف لـ v44.00 (5 ديسمبر)

يتم إطلاق بندقية شوزن وسلاح الرشاش الآلي الصغير (SMG) للسريع والصاخب معًا عند الضغط على زر إطلاق الناري الثانوي
***** مع التجهز بسلاح السريع والصاخب، يؤدي الضغط على زر إطلاق النار الثانوي إلى إطلاق النار من بندقية الشوزن والرشاش الآلي الصغير (SMG) على حد سواء، مما يجعل اللاعبون غير قادرين على إطلاق النار من الـ SMG وحده.

  • يؤثر هذا على حالات الندرة ورمشة بلا قانون للسريع والصاخب
  • الإصلاح المستهدف لـ v43.10 (12 نوفمبر)

الكيانات المستقلة التي تنسخها وتلصقها لا يتم تحريرها مباشرةً في جلسة قيد التشغيل

  • إذا قمت بنسخ ولصق كيان مستقل بعد تشغيل جلسة من UEFN، فتتم إضافة الكيان إلى المشروع الخاص بك في المحرر، لكنه لا يظهر في جلسة مشغلة.
  • الحل المؤقت: انقر فوق إرسال التغييرات بعد اللصق لتحديث الجلسة المشغلة، أو استخدم عنصرًا جاهزًا بدلاً من كيان مستقل.
    *الإصلاح المستهدف لـ v43.10 (12 نوفمبر)

خطأ “فشل شرط التأكد” عند تشغيل مشروع أو النقر فوق إرسال التغييرات

  • عندما تقوم بتشغيل مشروع من UEFN للمرة الأولى أو النقر فوق إرسال التغييرات، يظهر خطأ “فشل شرط التأكيد: محاولة استرداد وقت FApp على مؤشر ترابط لا يحتوي على سياق زمني موروث”. ولا يؤثر ذلك في الوظائف.
  • الإصلاح المستهدف لـ v44.00 (5 ديسمبر)

إصدار الإصلاح المُحدث
تم نقل الإصلاح التالي إلى v44.00 (5 ديسمبر):

  • يتلقى أعضاء المجموعة من غير القائد “خطأ في العثور على مباراة #1” عند الاستعداد بعد إعادة المحاولة، بدلًا من إعادتهم إلى الردهة.

أهم إصلاحات المجتمع لـ v43.00
تصدر هذه الإصلاحات من المشكلات التي أبلغتم عنها في المنتديات. ولذلك شكرًا لكم لتسليط الضوء عليها.

تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للاعبين بالتجهز بالفؤوس مع الرقصات المضمنة عند تعطيل الفؤوس، مما يسح لهم بإلحاق الضرر باللاعبين الآخرين.
منشور المنتدى Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences

تم إصلاح مشكلة منعت تشغيل basic_interactable_component.Cooldown عندما تم تعيين “مدة السماح بالتفاعل” أيضًا.
منشور المنتدى basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration

تم إصلاح مشكلة منعت ظهور الأصول المرحلة في المشروع الوجهة حتى تتم إعادة تعيين UEFN.
منشور المنتدى UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work

تم إصلاح مشكلة منعت المؤشر الافتراضي من الانتقال أو الاستخدام بوحدة التحكم على جهاز PS5.
منشور المنتدى Virtual Pointer does not work with a controller on PS5

تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تشغيل تأثيرات الفيديو عند تنشيطها من خلال الـ Sequence.
منشور المنتدى VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work

تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في ظهور خطأ محرر المواد للروابط التشعبية عند فتح أداة درج المحتوى بدلاً من الانتقال إلى موقع الخطأ في الرسم البياني.
منشور المنتدى The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.

تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في ظهور مطالبة تفاعل على الشاشة عند استدعاء Disable() في interaction_component داخل Verse.
منشور المنتدى When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled

تم إصلاح مشكلة كانت تسبب في تعطل UEFN عند تعيين جهاز إلى خاصية @editable اختيارية في مكوّن Verse.
منشور المنتدى Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component

للقائمة الكاملة بالإصلاحات المجدولة لـ v43.00، راجع هذا البحث على منتديات المجتمع لمطوّري Epic Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums