Para conferir as informações mais recentes sobre problemas conhecidos e correções da reformulação do Descobrir, consulte Problemas conhecidos da reformulação do Descobrir. Discover Redesign Known Issues
Problemas conhecidos da v43.00
SceneGraph: excluir uma entidade referenciada não remove a referência quando os atores Proxy de entidade estão desativados
- Quando os atores Proxy de entidade estão desativados, excluir uma entidade referenciada por outras entidades não remove essas referências imediatamente. Não é necessário removê-las manualmente: as referências são removidas ao salvar, e a cena é carregada corretamente na próxima vez que você abre o projeto.
- Correção prevista para a v44.00 (5 de dezembro).
A Escopeta e a SMT do Senta e Chora disparam juntas ao pressionar o botão de disparo secundário
***** Com a Senta e Chora equipada, o botão de disparo secundário dispara tanto a Escopeta quanto a SMT, impedindo que os jogadores disparem apenas a SMT.
- Isso afeta todas as raridades e a Senta e Chora do Ponto Zero Fora da Lei.
- Correção prevista para a v43.10 (12 de novembro).
Entidades independentes copiadas e coladas não são atualizadas em tempo real em uma sessão em execução
- Se você copiar e colar uma entidade independente após iniciar uma sessão pelo UEFN, a entidade será adicionada ao projeto no editor, mas não aparecerá na sessão em execução.
- Solução alternativa: clique em Enviar alterações após colar a entidade para atualizar a sessão em execução ou use um pré-fabricado em vez de uma entidade independente.
- Correção prevista para a v43.10 (12 de novembro).
Erro “A condição de garantia falhou” ao iniciar um projeto ou clicar em Enviar alterações
- Ao iniciar um projeto pelo UEFN pela primeira vez ou clicar em Enviar alterações, aparece o erro “A condição de garantia falhou: tentativa de recuperar o tempo do FApp em uma thread sem contexto de tempo herdado”. Isso não afeta o funcionamento.
- Correção prevista para a v44.00 (5 de dezembro).
Versão de correção atualizada
A seguinte correção foi adiada para a v44.00 (5 de dezembro):
- Integrantes do grupo que não são líderes recebem o Erro de pareamento nº 1 ao confirmar que estão prontos após usar Tentar novamente, em vez de serem enviados de volta ao lobby.
Principais correções da comunidade v43.00
Essas correções vêm de problemas que você relatou nos fóruns. Obrigado por sinalizá-los.
Corrigido um problema que permitia aos jogadores equipar picaretas com emotes embutidos enquanto as picaretas estavam desativadas, permitindo que elas danificassem outros jogadores.
Postagem no fórum Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences
Foi corrigido um problema que impedia a execução de Basic_Interactable_Component.cooldown quando uma duração interativa também era definida.
Postagem no fórum basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration
Foi corrigido um problema que impedia que os ativos migrados aparecessem no projeto de destino até que o UEFN fosse reiniciado.
Postagem no fórum UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work
Foi corrigido um problema que impedia que o Virtual Pointer fosse movido ou usado com um controle no PS5.
Postagem no fórum Virtual Pointer does not work with a controller on PS5
Corrigido um problema que impedia a reprodução de efeitos visuais quando ativados pelo Sequencer.
Publicação no fórum VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work
Corrigido um problema que fazia com que os hiperlinks de erros do Editor de Materiais abrissem a Gaveta de Conteúdo em vez de direcionar para o local do erro no grafo.
Publicação no fórum The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.
Corrigido um problema que fazia com que um aviso de interação aparecesse na tela quando Disable() era chamado em um interaction_component no Verse.
Publicação no fórum When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled
Corrigido um problema que fazia com que o UEFN travasse ao atribuir um dispositivo a uma propriedade opcional @editable em um componente do Verse.
Publicação no fórum Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component
Para conferir a lista completa de correções programadas para a v43.00, consulte esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums