v43.00 Bekannte Probleme und Vor-Veröffentlichungs-Updates

Folgendes solltest du vor v43.00 wissen: die bekannten Probleme, die wir verfolgen, die von der Community bereitgestellten Korrekturen, die in dieser Version enthalten sind, sowie Aktualisierungen zu zuvor angekündigten Korrekturversionen.

Die neuesten Informationen zu bekannten Problemen und aktuellen Korrekturen für die Neugestaltung von Discover findest du unter „Bekannte Probleme bei der Neugestaltung von Discover“. Discover Redesign Known Issues

v43.00 Bekannte Probleme

SceneGraph: Das Löschen einer Entität, auf die verwiesen wird, löscht die Referenz nicht, wenn Entitäts-Proxy-Actors deaktiviert sind

  • Wenn Entitäts-Proxy-Actors deaktiviert sind, löscht das Löschen einer Entität, auf die andere Entitäten verweisen, diese Referenzen nicht sofort. Du musst sie nicht manuell entfernen: Die Referenzen werden gelöscht, wenn du speicherst, und die Szene wird korrekt geladen, wenn du das Projekt das nächste Mal öffnest.
  • Fix geplant für v44.00 (5. Dezember)

Pump & Dump Schrotflinte und SMG feuern zusammen, wenn du den sekundären Feuerknopf drückst
***** Wenn die Pump & Dump ausgerüstet ist, feuert der sekundäre Feuerknopf sowohl die Schrotflinte als auch das SMG ab, sodass Spieler das SMG nicht alleine abfeuern können.

  • Das betrifft alle Raritäten und den Lawless Blink Pump & Dump.
  • Fix geplant für v43.10 (12. November)

Eigenständige Entitäten, die du kopierst und einfügst, bearbeiten nicht live in eine laufende Sitzung.

  • Wenn du eine eigenständige Entität kopierst und einfügst, nachdem du eine Sitzung von UEFN aus gestartet hast, wird die Entität deinem Projekt im Editor hinzugefügt, erscheint aber nicht in der laufenden Sitzung.
  • Problemumgehung: Klicke nach dem Einfügen auf „Änderungen übertragen“, um die laufende Sitzung zu aktualisieren, oder verwende ein Prefab anstelle einer eigenständigen Entität.
  • Fix geplant für v43.10 (12. November)

Fehler „Ensure condition failed“, wenn du ein Projekt startest oder auf „Änderungen übertragen“ klickst

  • Wenn du ein Projekt zum ersten Mal aus UEFN startest oder auf „Änderungen übertragen“ klickst, erscheint der Fehler „Ensure condition failed: Attempt to retrieve FApp time on a thread where there is no inherited time context“. Das hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.
  • Fix geplant für v44.00 (5. Dezember)

Aktualisierte Fix-Version
Der folgende Fix wurde auf v44.00 (5. Dezember) verschoben:

  • Gruppenmitglieder, die nicht Anführer sind, erhalten einen Spielersuche-Fehler #1, wenn sie sich nach einem erneuten Versuch vorbereiten, anstatt zurück in die Lobby geschickt zu werden.

v43.00 Die wichtigsten Community-Fixes
Diese Fixes stammen aus Problemen, die du in den Foren gemeldet hast. Danke, dass du sie geflaggt hast.

Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Spitzhacken mit eingebauten Emotes ausrüsten konnten, während Spitzhacken deaktiviert waren, wodurch sie anderen Spielern Schaden zufügen konnten.
Forenbeitrag Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass basic_interactable_component.Cooldown ausgeführt wurde, wenn auch eine interaktive Dauer festgelegt war.
Forenbeitrag basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass migrierte Assets im Zielprojekt angezeigt wurden, bis UEFN neu gestartet wurde.
Forenbeitrag UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der virtuelle Zeiger bewegt oder mit einem Controller auf PS5 verwendet werden konnte.
Forenbeitrag Virtual Pointer does not work with a controller on PS5

Es wurde ein Problem behoben, durch das VFX nicht abgespielt wurde, wenn es über Sequencer aktiviert wurde.
Forenbeitrag VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fehler-Hyperlinks im Material-Editor die Inhalts-Schublade öffneten, anstatt zur Stelle des Fehlers im Diagramm zu springen.
Forenbeitrag The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Interaktionsaufforderung auf dem Bildschirm erschien, wenn Disable() für eine Interaktionskomponente in Verse aufgerufen wurde.
Forenbeitrag When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled

Es wurde ein Problem behoben, durch das UEFN abstürzte, wenn ein Gerät einer optionalen @editable-Eigenschaft einer Verse-Komponente zugewiesen wurde.
Forenbeitrag Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component

Die vollständige Liste der für v43.00 geplanten Fixes findest du in dieser Suche in den Foren der Epic Entwickler-Community Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums