v42.00已知问题和预发布更新

各位《Fortnite》开发者:

以下是我们在v42.00预发布测试中发现的已知问题,以及本次发布中包含的社区修复和对之前公布的修复版本的更新。

场景图

骨骼动画修改器不在预制件编辑器中播放其动画预览

  • 骨骼动画修改器无法在预制件编辑器中播放其动画预览。
  • 以下骨骼动画修改器无法在游戏会话期间播放:仅包含预制件上已存在的组件或已添加到关卡中的实体上的组件。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

Verse动画:easeable.EaseOut被意外标记为epic_internal

  • easeable.EaseOut函数被意外标记为内部函数,开发者无法使用。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

UEFN和Gameplay

使用手柄操作时,在使用糖豆人俯冲机制的《糖豆人》岛屿上,游戏内的交互提示无法响应

  • 使用手柄的玩家无法与门等物体交互,因为俯冲和交互默认共享相同的输入。键盘和鼠标正常工作。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

首次尝试从实体创建预制件时,出现“确保条件失败:实体”错误弹窗

  • 开发者首次尝试在编辑器中从实体创建预制件时,会看到一个错误弹窗,中断创作流程。但这不会阻止发布。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

将自定义网格体分配给可携带生成器设备后,无法启动UEFN会话

  • 在新的空白项目中为可携带生成器设备分配自定义网格体会产生验证错误,阻止会话启动,导致开发者无法使用自定义网格体测试该设备。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

玩家无法加载到场景图组件异常多的岛屿中

  • 使用旧一代硬件或低端设备的玩家可能无法访问开发者制作的、包含异常多场景图组件的岛屿。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

物理:启用物理时,Pawn在回合开始时短暂出现在半空中

  • 玩家在游戏开始和回合之间会短暂出现在空中,该问题在有大量重生或回合过渡的岛屿上很明显。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

物理:玩家冲刺后滑行时,已装备的武器会消失

  • 玩家冲刺后滑行时,已装备的武器会消失。该问题仅在启用物理时发生,并且仅在UEFN中发生。
    解决方法:用已装备的武器射击,使其再次可见。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

物理:在蹲伏状态下切换编辑和运行模式时,Pawn会穿过地面

  • 在启用物理的岛屿上,在蹲伏或滑行状态下切换编辑和运行模式时,Pawn会穿过地面。这可能会影响计分板结果,并且根据重生行为,可能会阻碍进度。该问题仅在重力值设置为非默认值时发生。
  • 解决方法:坠落淘汰后重生。
  • 计划在v42.20(9月17日)中修复

在《STAR WARS》™岛屿中,曼达洛人的喷气背包在玩家瞄准时激活

  • 按下瞄准按钮会激活曼达洛人的喷气背包,并导致角色漂浮。无论是否装备武器,都会发生这种情况。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

在移动设备上,辛烷载具不响应触摸输入

  • 移动设备上的玩家可能难以驾驶辛烷,因为它不响应屏幕上的操纵杆。启用自动运行后,载具会向前移动,但无法转弯或倒车。涡轮增压和跳跃按预期工作。
  • 计划在v42.10(9月3日)中修复

公告牌自定义文本在游戏语言变更后未本地化

  • 未应用自定义本地化,因此公告牌设备显示的是英文文本,而非预期的翻译。该问题在多种语言中均存在,包括法语、阿拉伯语、日语和印度尼西亚语。
  • 修复版本待确认

v42.00社区最期待修复的问题
论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的积极反馈!

修复了大纲视图中右键点击、文件夹创建和资产重命名的问题。
论坛报告:Multiple issues with the Outliner now
修复了FindCreativeObjectsWithTag无法检索creative_objects的问题。
论坛报告:Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
修复了使用代理消息创建运行时世界空间控件导致《Fortnite》客户端崩溃的问题。
论坛报告:Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
修复了弹道侦察手雷在扫描时未勾勒出玩家轮廓的问题。
论坛报告:Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
修复了即使将“守卫队伍”选项设为“中立”,守卫仍保持攻击性的问题。
论坛报告:Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
修复了掉落物品实体导致其子实体恢复到原始世界位置的问题。
论坛报告:Dropping an item entity breaks its child entities' transform
修复了possessable_component在玩家淘汰时被销毁,并且无法重新附加到重生角色实体的问题。
论坛报告:Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn

更新修复版本

以下修复已移至v42.10(9月3日):

  • 使用自定义稀有度颜色的子类化《Fortnite》物品,在掉落或放置在世界中时显示默认稀有度光效;物品栏UI显示正确的自定义颜色。

  • 在已发布的岛屿中,自定义HUD设备中的生命条可能无法在PC上正确显示。所有其他平台不受影响。

  • 解决方法:使用默认生命条代替自定义HUD设备。
  • 使用“重试”选项时,队伍成员可能会返回大厅,而不是重新开始比赛。

如需查看v42.00的完整修复计划,请参考Epic开发者社区论坛上的此搜索结果:Epic开发者社区论坛Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums