Hallo Fortnite-Entwickler,
hier findet ihr die bekannten Probleme, die wir bei den Pre-Release-Tests für v42.00 festgestellt haben. Außerdem informieren wir euch über die Community-Fixes, die mit dieser Version veröffentlicht werden, sowie über Aktualisierungen zu bereits angekündigten Fix-Versionen.
Scene Graph
Skelettanimationsmodifikatoren spielen ihre Animationsvorschau im Prefab-Editor nicht ab
* Skelettanimationsmodifikatoren spielen ihre Animationsvorschau im Prefab-Editor nicht ab.
* Skelettanimationsmodifikatoren, die nur Komponenten enthalten, die bereits im Prefab vorhanden sind oder der Entität im Level hinzugefügt wurden, werden während einer Spielsitzung nicht wiedergegeben.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
**Verse-Animation: easeable. EaseOut ist versehentlich als epic_internal markiert **
* Die Funktion easeable. EaseOut wurde versehentlich als intern markiert und steht Entwicklern daher nicht zur Verfügung.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
UEFN und Gameplay
Auf Controllern reagieren die Interaktionsaufforderungen im Spiel auf Fall-Guys-Inseln mit der Tauchmechanik der Bohnen nicht
* Spieler mit Controller können nicht mit Objekten wie Türen interagieren, da Tauchen und Interagieren standardmäßig dieselbe Eingabe verwenden. Mit Tastatur und Maus funktioniert die Interaktion wie erwartet.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Beim ersten Versuch, aus einer Entität ein Prefab zu erstellen, wird die Fehlermeldung Ensure condition failed: Entity angezeigt
* Beim ersten Versuch, im Editor aus einer Entität ein Prefab zu erstellen, wird Entwicklern eine Fehlermeldung angezeigt, die den Erstellungsablauf unterbricht. Die Veröffentlichung wird dadurch nicht blockiert.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Eine UEFN-Sitzung kann nicht gestartet werden, nachdem dem Tragbarer-Spawner-Gerät ein benutzerdefiniertes Mesh zugewiesen wurde
* Wird dem Tragbarer-Spawner-Gerät in einem neuen leeren Projekt ein benutzerdefiniertes Mesh zugewiesen, tritt ein Validierungsfehler auf, der den Start der Sitzung verhindert. Entwickler können das Gerät daher nicht mit einem benutzerdefinierten Mesh testen.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Spieler können Inseln mit ungewöhnlich vielen Scene Graph-Komponenten nicht laden
*Auf Hardware älterer Generationen oder leistungsschwachen Geräten können Spieler möglicherweise nicht auf von Entwicklern erstellte Inseln mit ungewöhnlich vielen Scene Graph-Komponenten zugreifen.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Physik: Der Pawn erscheint beim Rundenstart kurz in der Luft, wenn die Physik aktiviert ist
* Spieler erscheinen zu Spielbeginn und zwischen den Runden kurz in der Luft. Dies fällt besonders auf Inseln mit vielen Respawns oder Rundenübergängen auf.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Physik: Die ausgerüstete Waffe des Spielers verschwindet beim Rutschen nach dem Sprinten
* Die ausgerüstete Waffe des Spielers verschwindet beim Rutschen nach einem Sprint. Dies tritt nur bei aktivierter Physik und nur in UEFN auf.
Problemumgehung: Wenn mit der ausgerüsteten Waffe geschossen wird, wird sie wieder sichtbar.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Physik: Der Pawn clippt beim Ducken durch den Boden, wenn zwischen Bearbeitungs- und Spielmodus gewechselt wird
* Auf Inseln mit aktivierter Physik clippt der Pawn durch den Boden, wenn beim Ducken oder Rutschen zwischen Bearbeitungs- und Spielmodus gewechselt wird. Dies kann sich auf die Ergebnisse der Anzeigetafel auswirken und je nach Respawn-Verhalten den Spielfortschritt blockieren. Das Problem tritt nur auf, wenn Gravity Value auf einen anderen als den Standardwert eingestellt ist.
* Problemumgehung: Respawne nach der Eliminierung durch den Sturz.
* Fix für v42.20 geplant (17. September)
Auf STAR WARS-Inseln wird das Jetpack des Mandalorianers aktiviert, wenn der Spieler zielt
* Durch Drücken der Zieltaste wird das Jetpack des Mandalorianers aktiviert und der Charakter beginnt zu schweben. Dies geschieht unabhängig davon, ob eine Waffe ausgerüstet ist.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Auf Mobilgeräten reagiert das Octane-Fahrzeug nicht auf Touch-Eingaben
*Auf Mobilgeräten lässt sich der Octane möglicherweise nur schwer steuern, da er nicht auf den Bildschirm-Joystick reagiert. Bei aktiviertem Auto-Run fährt das Fahrzeug vorwärts, kann jedoch weder lenken noch rückwärtsfahren. Turbo und Springen funktionieren wie erwartet.
* Fix für v42.10 geplant (3. September)
Benutzerdefinierter Text des Werbebildschirm-Geräts wird nach einem Wechsel der Spielsprache nicht lokalisiert
* Die benutzerdefinierte Lokalisierung wird nicht angewendet. Dadurch zeigt das Werbebildschirm-Gerät englischen Text anstelle der vorgesehenen Übersetzung an. Das Problem tritt in mehreren Sprachen auf, darunter Französisch, Arabisch, Japanisch und Indonesisch.
* Fix-Version noch nicht bestätigt
v42.00 Top-Community-Fixes
Die folgenden Korrekturen beheben Probleme, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Meldungen.
Probleme mit Rechtsklicks, dem Erstellen von Ordnern und dem Umbenennen von Assets im Outliner wurden behoben.
Forenbericht: Multiple issues with the Outliner now
Ein Problem wurde behoben, durch das FindCreativeObjectsWithTag keine creative_objects abrufen konnte.
Forenbericht: Entity.FindCreativeObjectsWithTag Fails to Retrieve Anything
Ein Problem wurde behoben, durch das das Erstellen von Welt-Bereich-Widgets mit Agent-Nachrichten zur Laufzeit den Fortnite-Client zum Absturz brachte.
Forenbericht: Runtime world-space widgets with agent messages crash the Fortnite client.
Ein Problem wurde behoben, durch das die ballistische Aufklärungsgranate Spieler beim Scannen nicht mit einer Kontur hervorhob.
Forenbericht: Ballistic Recon Grenade does not outline players when scanned
Ein Problem wurde behoben, durch das Wachen aggressiv blieben, obwohl die Option Wachen-Team auf Neutral gesetzt war.
Forenbericht: Guard's set to team "neutral" are aggressive for seemingly no reason
Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ablegen einer Gegenstands-Entität deren untergeordnete Entitäten an ihre ursprüngliche Weltposition zurücksprangen.
Forenbericht: Dropping an item entity breaks its child entities' transform
Ein Problem wurde behoben, durch das possessable_component bei der Eliminierung eines Spielers zerstört und nach dem Respawn nicht wieder an die Charakter-Entität angehängt wurde.
Forenbericht: Scenegraph - Player loses possessable component if they are eliminated/respawn
Aktualisierte Fix-Versionen
Die folgenden Fixes wurden auf v42.10 (3. September) verschoben:
* Fortnite-Gegenstände, die als Unterklasse erstellt wurden und eine benutzerdefinierte Seltenheitsfarbe verwenden, zeigen beim Ablegen oder Platzieren in der Welt das Leuchten der Standard-Seltenheit an. In der Inventar-UI wird die korrekte benutzerdefinierte Farbe angezeigt.
* Auf veröffentlichten Inseln wird die Gesundheitsleiste des benutzerdefinierten HUD-Geräts auf dem PC möglicherweise nicht korrekt angezeigt. Alle anderen Plattformen sind davon nicht betroffen.
- Problemumgehung: Verwende die standardmäßige Gesundheitsleiste anstelle des benutzerdefinierten HUD-Geräts.
* Bei Verwendung der Option Erneut versuchen können Gruppenmitglieder in die Lobby zurückkehren, anstatt das Match neu zu starten.
Eine vollständige Liste aller für v42.00 geplanten Fixes findet ihr über diese Suche in den Epic Developer Community Forums Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums