Domain이 User Interface인 머티리얼에서 SceneTexture로 CustomStencil 버퍼를 샘플링 했을 때, UV좌표가 잘못되어 출력되고 있습니다.
(에디터 PIE, 에디터 스탠드얼론, Windows 패키징 모두 같은 문제 발생 하였습니다.)
CustomStencil 버퍼를 사용해 UI 특정 부분을 마스킹 하려는것이 목적입니다.
씬의 프리미티브를 UI 위에 렌더링 하고자 합니다.
혹시 SceneTexture를 사용하는 것 외에 다른 방법이 있다면 무엇이든지 좋습니다.
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