Unreal 5.5 DaySequence를 사용하고 있는데 flickering 현상이 있습니다.

위에 bRunDayCycle 를 false 를 하면 결국은 UDaySequencePlayer 를 Pause 하는 거랑 동일하기 때문에 저희는 현재로써는 Play Pause를 volume 트리깅시에 거는 방법으로 일단 해결했습니다.

감사합니다.